Gravity Co Ltd
Einordnung
Unsere Einordnung
Journalistische Einschätzung der Redaktion zum Analysezeitpunkt — sie beurteilt das Unternehmen, nicht den Einstiegszeitpunkt. Keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf.
Das Geschäft funktioniert grundsätzlich, aber eine wesentliche Frage ist offen. Solange sie offen ist, tragen unsere Befunde kein Qualitätsurteil.
Warum diese Farbe
Die Bilanz ist kerngesund und die Firma durchgehend profitabel — das spricht für Substanz. Aber drei operative Fragen bleiben offen: Ob Gravity jemals ein zweites, von Ragnarok Online unabhängiges Standbein aufbaut; ob die Marge sich von App-Store- und Lizenznehmer-Abhängigkeit erholt; und ob die erste Dividende der Firmengeschichte eine Politik wird oder eine Ausnahme bleibt. Wer investiert, verlässt sich auf einen Mehrheitsaktionär, der offiziell auch Konkurrent ist. Keine dieser Fragen ist ein Substanzrisiko im Sinne von Zahlungsunfähigkeit — aber jede davon entscheidet, ob aus der Scanner-Zeile mehr wird als eine einmalige Momentaufnahme. Die Entscheidung liegt bei dir.
Woran sich die These entscheidet
Einschätzung: Chancen & Risiken
Gravity zeigt, wie trügerisch eine Scanner-Beschleunigung sein kann: Eine 24 Jahre alte IP, die sich Jahr für Jahr in ein neues Land verlängert und dabei wie frisches Wachstum aussieht, ließ 2025 nur den Umsatz wachsen (plus 11,9 Prozent), nicht den Gewinn (minus 20,7 Prozent) — im jüngsten Quartal (Q2 2026) drehte bereits der Umsatz wieder ins Minus, der Mehrheitsaktionär ist zugleich Lizenznehmer und Konkurrent, und ob die erste Dividende der Firmengeschichte dauerhaft wird, ist offen; keine Anlageberatung.
Bilanz & Substanz
Eigenkapitalquote 85,8 Prozent, 203,6 Milliarden Won Kasse, praktisch keine Finanzschulden (Stand 31. Dezember 2025). Für eine Firma dieser Größe außergewöhnlich solide.
Umsatzwachstum
Der Konzernumsatz wuchs 2025 real um 11,9 Prozent, einzelne Quartale sprangen über 30 Prozent — aber das Wachstum stammt aus der Verlängerung derselben 24 Jahre alten IP in neue Länder, nicht aus neuen Produkten, und drehte im jüngsten Quartal (Q2 2026) bereits wieder ins Minus (−5,2 Prozent).
Ertragsqualität
Trotz Umsatzplus fiel der Jahresüberschuss 2025 um 20,7 Prozent, weil 72,1 Prozent der Erlöse über provisionspflichtige Drittplattformen (App Store, Google Play) laufen und die Bruttomarge von 38,7 auf 35,0 Prozent drückten.
IP-Konzentration
Praktisch 100 Prozent des Umsatzes hängen an der 2002 gestarteten Marke Ragnarok Online. Der jeweils größte Einzeltitel wechselt jährlich (Ragnarok Origin 42,1 Prozent 2024 → 11,1 Prozent 2025); ein bewiesenes zweites Standbein fehlt.
Governance & Kontrolle
Mehrheitsaktionär GungHo Online Entertainment (59,3 Prozent der Stimmrechte, Stand 24. April 2026) ist zugleich Lizenznehmer und eigenständiger Wettbewerber; fünf Direktoren sitzen auf beiden Seiten. „Controlled company“-Status an der Nasdaq schwächt den Aktionärsschutz zusätzlich.
Kapitalrückgabe
Am 7. August 2026 beschlossene erste Dividende der Firmengeschichte (4.400 Won je Aktie) ist ein reales, positives Signal — kam aber nur 3,5 Monate nach einer „keine Absicht“-Formel im Jahresbericht. Ob daraus eine dauerhafte Politik wird, ist offen.
Zu beachten
Gravity landete über den hauseigenen Scanner „Umsatzbeschleuniger“ auf der Rechercheliste (Platz 4 von 33, Stand 23. August 2026; nach einer noch am selben Tag (23. August 2026) vorgenommenen Korrektur der Währungsumrechnung im Scanner: Platz 19 von 28). Die Scanner-Spaltenüberschrift „Mio $“ zeigte am 23. August 2026 bei dieser Berichtswährung Won noch den rohen Won-Wert unter Dollar-Etikett — die damalige Umsatzbasis von 541.884,6 war in Millionen Won zu lesen, nicht in Millionen Dollar; dieser Fehler wurde noch am selben Tag (23. August 2026) behoben, seither weist der Scanner für diesen Titel 391,3 Mio $ aus.
Öffentliche Analystenkonferenzen oder Transkripte waren zu Gravity nicht auffindbar (Recherche IR-Seite, SEC-Meldungen, Drittanbieter, Stand 23. August 2026) — Quartalsergebnisse laufen ausschließlich über schriftliche 6-K-Meldungen.
Alle Bewertungs- und Kursangaben sind evergreen mit Datenstand versehen; ein Tageskurs ist kein Kaufargument. Nicht zu verwechseln: Gravity Co., Ltd. (GRVY, Seoul) ist nicht identisch mit anderen Firmen desselben Namens in anderen Branchen.
Aktien-Wächter
Diese Analyse ist Stand 26. August 2026. Was sich seitdem bei GRVY geändert hat, meldet Dir der Aktien-Wächter.
Später 0,99 € im Monat je Aktie — die Vormerkung ist kostenlos, und als Vormerker erfährst Du als Erster vom Start.
Kursverlauf
Chart
Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).
52-Wochen-Spanne: 55,70 $ bis 75,20 $ · Letzter Kurs: 68,20 $ (Stand: 5. Oktober 2026)
Kennzahlen
Kennzahlen im Überblick
Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.
Basis
Performance
Technische Kennwerte
Aus der Kurshistorie berechnet · Stand: 03.10.2026
Bewertung
Rentabilität
Bilanz & Sicherheit
Wachstum
Dividende
Diese Aktie zahlt derzeit keine Dividende.
Qualität & Screener
Vergleich
Branchenvergleich
Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.
Branche: Electronic Gaming & Multimedia
| Unternehmen | Marktkap. (Mrd. $) | KGV | EV/EBITDA | Bruttomarge % | EBIT-Marge % | Umsatzwachstum (Jahr) % | Perf. 1J % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gravity Co Ltd GRVY | 0,5 | 7,8 | 0,0 | 32,0 | 15,1 | 11,9 | 13,4 |
| NetEase Inc NTES | 76,4 | 15,2 | 7,9 | 67,2 | 41,4 | 7,0 | -21,7 |
| Electronic Arts Inc EA | 52,4 | 59,9 | 28,7 | 79,9 | 24,0 | 0,9 | 31,8 |
| Take-Two Interactive Software Inc TTWO | 37,3 | – | 31,6 | 57,1 | 2,3 | 18,2 | -21,1 |
| Roblox Corp RBLX | 32,0 | – | -24,8 | 25,7 | -16,4 | 35,8 | -67,0 |
| Playtika Holding Corp PLTK | 0,8 | – | 35,6 | 73,5 | – | 8,1 | -40,7 |
| Playstudios Inc MYPS | 0,7 | – | 0,2 | 77,9 | – | -18,8 | -50,0 |
| Doubledown Interactive Co Ltd DDI | 0,7 | 5,7 | 0,8 | 73,4 | 37,6 | 5,5 | 42,8 |
| Sohu.Com Inc SOHU | 0,4 | 1,7 | 6,5 | 78,5 | -4,8 | -2,4 | -19,8 |
| Median der gezeigten Unternehmen | 0,8 | 7,8 | 6,5 | 73,4 | 15,1 | 7,0 | -21,1 |
Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →
Geschäftsjahre
Jahreszahlen
Geschäftsjahre aus den geprüften Jahresabschlüssen, ältestes zuerst. EBIT ist der operative Gewinn vor Zinsen und Steuern; die Bilanzsumme ist das gesamte Vermögen des Unternehmens.
Umsatz, Betriebsergebnis und Gewinn je Geschäftsjahr Mio. ₩
Umsatz Betriebsergebnis Gewinn
| Geschäftsjahr | Umsatz (Mio. ₩) | EBIT (Mio. ₩) | Nettogewinn (Mio. ₩) | GpA (₩) | Operativer Cashflow (Mio. ₩) | Eigenkapital (Mio. ₩) | Bilanzsumme (Mio. ₩) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2016 | 34.961 | 5.689 | -737 | -106,00 | 3.068 | 31.999 | 52.176 |
| 2017 | 141.623 | 14.138 | 13.319 | 1.917,00 | 26.136 | 43.998 | 115.883 |
| 2018 | 286.770 | 33.890 | 31.443 | 4.524,86 | 35.972 | 75.552 | 173.174 |
| 2019 | 360.967 | 48.803 | 39.876 | 5.738,46 | 26.371 | 115.766 | 175.425 |
| 2020 | 405.953 | 88.368 | 62.703 | 9.023,31 | 69.857 | 176.911 | 265.372 |
| 2021 | 413.938 | 96.719 | 65.947 | 9.490,14 | 74.183 | 246.071 | 327.526 |
| 2022 | 463.618 | 104.708 | 83.162 | 11.967,48 | 98.279 | 329.527 | 444.094 |
| 2023 | 725.516 | 160.367 | 132.019 | 18.998,27 | 132.430 | 463.087 | 578.181 |
| 2024 | 500.845 | 85.384 | 84.919 | 12.220,32 | 78.555 | 567.672 | 686.459 |
| 2025 | 560.548 | 79.782 | 67.464 | 9.708,45 | 77.124 | 636.832 | 742.631 |
Quartale
Quartalszahlen
Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.
Gewinn & Umsatz
Cashflow
Bilanz
Margen
Je Aktie
Chart anklicken oder mit Tab anspringen, dann mit ← und → durch die Perioden gehen.
Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.
· Gesamt · pro Jahr
Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.
Die Zahlen konnten gerade nicht geladen werden.
Quelle: Fundamentaldaten
| Quartal | GpA (Gewinn pro Aktie) | GpA YoY (%) | Umsatz (Mio. ₩) | Umsatz YoY (%) | Nettomarge (%) | OCF (Mio. ₩) | FCF (Mio. ₩) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024: Q3 | 2,37 | -25,20 | 128.376 | -27,10 | 17,40 | – | – |
| 2024: Q4 | 3,32 | 41,30 | 129.723 | -2,80 | 17,80 | – | – |
| 2025: Q1 | 3,17 | 9,00 | 94.697 | -20,90 | 16,00 | – | – |
| 2025: Q2 | 1,91 | 44,80 | 121.825 | -0,90 | 7,80 | – | – |
| 2025: Q3 | 2,06 | -13,10 | 100.245 | -21,90 | 14,30 | – | – |
| 2025: Q4 | 1,22 | -63,10 | 121.050 | -6,70 | 10,90 | – | – |
| 2026: Q1 | 2,78 | -12,30 | 158.706 | 67,60 | 18,50 | – | – |
| 2026: Q2 | 2,26 | 18,30 | 161.884 | 32,90 | 15,00 | – | – |
Was bedeuten diese Begriffe?
- GpA (Gewinn pro Aktie):
- Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
- YoY (Year over Year):
- Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
- Umsatz:
- Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
- Nettomarge:
- Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
- OCF (operativer Cashflow):
- Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
- FCF (freier Cashflow):
- Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.
Screening
In diesen Scannern enthalten
Diese Aktie besteht aktuell 4 unserer Scanner-Strategien — jeder Treffer verlinkt zum Scanner.
Geprüfte Scanner
Wachstum
Recherche
Gezählt werden nur echte Treffer verifizierter Scanner; reine Kennzahl-Rankings (KGV, KUV & Co. sortieren das ganze Universum) zählen nicht als Treffer. Alle Scanner ansehen
KI-Einstufung
KI-Einstufung
Gravity setzt künstliche Intelligenz nach eigener Aussage nur in begrenztem Umfang intern ein (u. a. Schulungen zum sicheren KI-Einsatz und Abwehr KI-gestützter Cyberangriffe) — kein KI-Produkt, keine existenzielle KI-Bedrohung des Geschäftsmodells belegbar.
Volle Akte anzeigen — Zitate, Quellen, geprüfte Berichte
„While we currently use artificial intelligence ("A.I.") in limited cases, to the extent we use, or continue to use, this technology in the future, we may encounter significant legal risks including the breach of a data or software license, website terms of service claims, claimed violations of privacy rights or other tort claims."
Wir setzen künstliche Intelligenz („KI“) derzeit nur in begrenztem Umfang ein; sollten wir diese Technologie künftig weiter oder verstärkt nutzen, könnten uns dadurch erhebliche rechtliche Risiken entstehen, darunter der Bruch von Daten- oder Softwarelizenzen, Ansprüche aus Website-Nutzungsbedingungen, behauptete Verletzungen von Persönlichkeitsrechten oder sonstige deliktische Ansprüche.
20-F · 2026-04-24 · Zum SEC-Bericht
„The sophistication of cybersecurity threats, including through the use of artificial intelligence, continues to increase, and the controls and preventative actions we take to reduce the risk of cybersecurity incidents and protect our systems, including the regular testing of our cybersecurity incident response plan, may be insufficient. [...] To address these challenges, we provide regular employee training to promote the safe and responsible use of artificial intelligence (AI)."
Die Komplexität von Cybersicherheitsbedrohungen, auch durch den Einsatz künstlicher Intelligenz, nimmt weiter zu, und die von uns getroffenen Kontroll- und Vorbeugemaßnahmen zur Verringerung des Risikos von Cybersicherheitsvorfällen und zum Schutz unserer Systeme könnten unzureichend sein. [...] Um diesen Herausforderungen zu begegnen, bieten wir regelmäßige Mitarbeiterschulungen zum sicheren und verantwortungsvollen Einsatz künstlicher Intelligenz (KI) an.
20-F · 2026-04-24 · Zum SEC-Bericht
Ausgewertete Berichte: 20-F 2026-04-24
Eingestuft am 23. August 2026 · So entsteht die Einstufung
Wachstum
Wachstums-Score
Zehn Prüfungen aus den Jahresabschlüssen — jede bestandene zählt einen Punkt.
- Umsatz wächst über drei Jahre um mehr als 15 % pro Jahr 6,5 %
- Für das kommende Jahr werden mehr als 10 % Umsatzwachstum erwartet keine Daten
- Aktienzahl wächst um weniger als 3 % pro Jahr 0,0 %
- Umsatzwachstum plus Cashflow-Marge ergeben mindestens 40 („Rule of 40") 25,5 %
- Bruttomarge ab 40 % und ohne nennenswerte Erosion 35,0 %
- Firmenwert aus Zukäufen wächst nicht schneller als der Umsatz 1,0 %
- Nettoverschuldung unter dem Doppelten des EBITDA 618.607 Mio. Netto-Cash
- Operativer Cashflow deckt die Gewinne der letzten drei Jahre 3.707 Mio.
- Kapitalrendite ab 15 % oder gegenüber vor zwei Jahren gestiegen 12,3 %
- Insider halten mindestens 10 % oder kaufen netto zu 59,3 %
Ein Kriterium ohne Zahlen gilt weder als bestanden noch als verfehlt; einen Punktestand gibt es erst ab 7 beurteilbaren Kriterien. Quelle: Fundamentaldaten. Alle zehn Kriterien im Detail
Qualitätsprüfung
AAQS
3/10Der AAQS (AlleAktien Qualitätsscore) prüft 10 Qualitätskriterien zu Wachstum, Profitabilität und Bilanzstärke — nach der von AlleAktien entwickelten und veröffentlichten Methodik, von uns aus eigenen Fundamentaldaten berechnet. Ab 9 von 10 Punkten gilt eine Aktie als Qualitätsaktie. Bei kürzerer Börsenhistorie rechnen wir über die verfügbaren Geschäftsjahre (mindestens fünf).
- Umsatzwachstum 10 J > 5 % 36,1 %
- Erw. Umsatzwachstum 3 J > 5 % –
- EBIT-Wachstum 10 J > 5 % 34,1 %
- Erw. EBIT-Wachstum 3 J > 5 % –
- Nettoverschuldung < 4x EBIT –
- EBIT positiv, 10 J durchgehend 10
- Max. EBIT-Rückgang < 50 % 50,3 %
- Eigenkapitalrendite > 15 % 10,8 %
- ROCE > 15 % 12,3 %
- Renditeerwartung > 10 % –
Aktien mit der vollen AAQS-Punktzahl ansehen · Methodik bei AlleAktien nachlesen
Quelle: Fundamentaldaten
Das Unternehmen
Über das Unternehmen
Gravity Co., Ltd. entwickelt und veröffentlicht weltweit Online- und Mobile-Spiele. Das Unternehmen bietet Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiele an, darunter Ragnarok Online, Dragonica, Requiem Online, R.O.S.E. Online, Ragnarok Online II und Ragnarok Landverse, sowie charakterbasierte Merchandise-Artikel und Animationen. Sein Mobile-Games-Portfolio umfasst Ragnarok M; Eternal Love; Ragnarok Origin; Ragnarok X: Next Generation; Ragnarok Arena; WITH ISLAND; the Labyrinth of Ragnarok; Ragnarok Poring; Tera Classic; NBA: Rise To Stardom; Generation Zombie; Ragnarok Idle Adventure; Ragnarok 20 Heroes; White Chord; WITH: Whale In The High; Ragnarok Lost Memories; und Paladog Tactics. Es bietet zudem Konsolenspiele an, wie Ragnarok DS für Nintendo DS; Ragnarok: The Princess of Light and Darkness für PlayStation Portable; Ragnarok Odyssey für PlayStation Vita; Double Dragon II für Xbox 360; Ragnarok Odyssey Ace für PlayStation Vita und PlayStation 3; Pigromance für Steam, Stove, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S; ALTF4 11 für Steam und Stove; Wetory für Steam, Stove, Nintendo Switch; und GRANDIA HD Collection für Nintendo Switch. Zudem bietet es Spiele für IPTV an, darunter Haunted House und Pororo: The Little Penguin sowie Kongsuni, und vermarktet Puppen, Schreibwaren, Lebensmittel und andere charakterbasierte Merchandise-Artikel sowie Spielanleitungen, Monatsmagazine und andere Publikationen; PC-Spiele, darunter Puzzle, Platformer, ALTF4 II, Ragnarok ZERO, KAMiBAKO-Mythology of Cube, Psychodemic und FINAL KNIGHT; Social-Network-Spiele und Mobile-Games wie Ragnarok V: Returns, Ragnarok: The Lost Memories und das intern entwickelte Ragnarok Begins; sowie webbrowserbasierte Spiele wie Ragnarok Prequel und Ragnarok Prequel II. Darüber hinaus erbringt das Unternehmen Systementwicklungs- und Wartungsdienstleistungen sowie Systemintegrationsdienstleistungen für Dritte. Das Unternehmen wurde 2000 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea. Gravity Co., Ltd. ist eine Tochtergesellschaft von GungHo Online Entertainment, Inc.
- Mitarbeiter
- 437
- Hauptsitz
- Seoul, South Korea
- Anschrift
- 396 World Cup buk-ro, 03925 Seoul, South Korea
- Telefon
- 82 2 2132 7000
- Website
- gravity.co.kr
- Börsengang
- 08.02.2005
- ISIN
- US38911N2062
- Aktien-Split
- 2:1 am 28.08.2018
- Aktien-Split
- 1:8 am 11.05.2015
Management
| Name | Position | Jahrgang |
|---|---|---|
| Heung Gon Kim | CFO & Executive Director | 1966 |
| Yoshinori Kitamura | Co-CEO & Chairman of the Board | 1968 |
| Hyun Chul Park | Co-CEO & Executive Director | 1973 |
| Taik Baik Seung | Chief Marketing Officer and Senior Executive Vice President | – |
| Kyu Hyeong Lee | Senior Executive Vice President of Human Resources | – |
| Kazuki Morishita | Executive Director | 1973 |
| Kazuya Sakai | Executive Director | 1965 |
| Koji Yoshida | Executive Director | 1953 |
Führungskräfte laut jüngsten Pflichtmeldungen; Positionsbezeichnungen in Originalsprache. Quelle: Fundamentaldaten.
Datenstand: 5. Oktober 2026 · Quelle: Fundamentaldaten & SEC-Berichte (Geschäfts- und Quartalsberichte, 10-K/10-Q)
Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.