Börsenlotse
Kauftag heute: Gut (58 ↗) Gemischte Marktbreite · Breite steigend (+4 zum 10-Tage-Schnitt) · kein Makro-Großtermin
GRVY

Gravity Co Ltd

Communication Services · Electronic Gaming & Multimedia · börsennotiert seit 2005

68,20$ -0,5 % zum Vortag ≈ 60,80 € (umgerechnet) · Stand: 06.10.2026 Schlusskurs · Stand: 5. Okt 2026
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Einordnung

Unsere Einordnung

Journalistische Einschätzung der Redaktion zum Analysezeitpunkt — sie beurteilt das Unternehmen, nicht den Einstiegszeitpunkt. Keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf.

Offene Fragen

Das Geschäft funktioniert grundsätzlich, aber eine wesentliche Frage ist offen. Solange sie offen ist, tragen unsere Befunde kein Qualitätsurteil.

Warum diese Farbe

Die Bilanz ist kerngesund und die Firma durchgehend profitabel — das spricht für Substanz. Aber drei operative Fragen bleiben offen: Ob Gravity jemals ein zweites, von Ragnarok Online unabhängiges Standbein aufbaut; ob die Marge sich von App-Store- und Lizenznehmer-Abhängigkeit erholt; und ob die erste Dividende der Firmengeschichte eine Politik wird oder eine Ausnahme bleibt. Wer investiert, verlässt sich auf einen Mehrheitsaktionär, der offiziell auch Konkurrent ist. Keine dieser Fragen ist ein Substanzrisiko im Sinne von Zahlungsunfähigkeit — aber jede davon entscheidet, ob aus der Scanner-Zeile mehr wird als eine einmalige Momentaufnahme. Die Entscheidung liegt bei dir.

Woran sich die These entscheidet

Einschätzung: Chancen & Risiken

Gravity zeigt, wie trügerisch eine Scanner-Beschleunigung sein kann: Eine 24 Jahre alte IP, die sich Jahr für Jahr in ein neues Land verlängert und dabei wie frisches Wachstum aussieht, ließ 2025 nur den Umsatz wachsen (plus 11,9 Prozent), nicht den Gewinn (minus 20,7 Prozent) — im jüngsten Quartal (Q2 2026) drehte bereits der Umsatz wieder ins Minus, der Mehrheitsaktionär ist zugleich Lizenznehmer und Konkurrent, und ob die erste Dividende der Firmengeschichte dauerhaft wird, ist offen; keine Anlageberatung.

Bilanz & Substanz

Eigenkapitalquote 85,8 Prozent, 203,6 Milliarden Won Kasse, praktisch keine Finanzschulden (Stand 31. Dezember 2025). Für eine Firma dieser Größe außergewöhnlich solide.

Umsatzwachstum

Der Konzernumsatz wuchs 2025 real um 11,9 Prozent, einzelne Quartale sprangen über 30 Prozent — aber das Wachstum stammt aus der Verlängerung derselben 24 Jahre alten IP in neue Länder, nicht aus neuen Produkten, und drehte im jüngsten Quartal (Q2 2026) bereits wieder ins Minus (−5,2 Prozent).

Ertragsqualität

Trotz Umsatzplus fiel der Jahresüberschuss 2025 um 20,7 Prozent, weil 72,1 Prozent der Erlöse über provisionspflichtige Drittplattformen (App Store, Google Play) laufen und die Bruttomarge von 38,7 auf 35,0 Prozent drückten.

IP-Konzentration

Praktisch 100 Prozent des Umsatzes hängen an der 2002 gestarteten Marke Ragnarok Online. Der jeweils größte Einzeltitel wechselt jährlich (Ragnarok Origin 42,1 Prozent 2024 → 11,1 Prozent 2025); ein bewiesenes zweites Standbein fehlt.

Governance & Kontrolle

Mehrheitsaktionär GungHo Online Entertainment (59,3 Prozent der Stimmrechte, Stand 24. April 2026) ist zugleich Lizenznehmer und eigenständiger Wettbewerber; fünf Direktoren sitzen auf beiden Seiten. „Controlled company“-Status an der Nasdaq schwächt den Aktionärsschutz zusätzlich.

Kapitalrückgabe

Am 7. August 2026 beschlossene erste Dividende der Firmengeschichte (4.400 Won je Aktie) ist ein reales, positives Signal — kam aber nur 3,5 Monate nach einer „keine Absicht“-Formel im Jahresbericht. Ob daraus eine dauerhafte Politik wird, ist offen.

Zu beachten

Gravity landete über den hauseigenen Scanner „Umsatzbeschleuniger“ auf der Rechercheliste (Platz 4 von 33, Stand 23. August 2026; nach einer noch am selben Tag (23. August 2026) vorgenommenen Korrektur der Währungsumrechnung im Scanner: Platz 19 von 28). Die Scanner-Spaltenüberschrift „Mio $“ zeigte am 23. August 2026 bei dieser Berichtswährung Won noch den rohen Won-Wert unter Dollar-Etikett — die damalige Umsatzbasis von 541.884,6 war in Millionen Won zu lesen, nicht in Millionen Dollar; dieser Fehler wurde noch am selben Tag (23. August 2026) behoben, seither weist der Scanner für diesen Titel 391,3 Mio $ aus.

Öffentliche Analystenkonferenzen oder Transkripte waren zu Gravity nicht auffindbar (Recherche IR-Seite, SEC-Meldungen, Drittanbieter, Stand 23. August 2026) — Quartalsergebnisse laufen ausschließlich über schriftliche 6-K-Meldungen.

Alle Bewertungs- und Kursangaben sind evergreen mit Datenstand versehen; ein Tageskurs ist kein Kaufargument. Nicht zu verwechseln: Gravity Co., Ltd. (GRVY, Seoul) ist nicht identisch mit anderen Firmen desselben Namens in anderen Branchen.

Aktien-Wächter

Diese Analyse ist Stand 26. August 2026. Was sich seitdem bei GRVY geändert hat, meldet Dir der Aktien-Wächter.

Später 0,99 € im Monat je Aktie — die Vormerkung ist kostenlos, und als Vormerker erfährst Du als Erster vom Start.

Kursverlauf

Chart

Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).

52-Wochen-Spanne: 55,70 $ bis 75,20 $ · Letzter Kurs: 68,20 $ (Stand: 5. Oktober 2026)

Kennzahlen

Kennzahlen im Überblick

Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.

Basis

Marktkapitalisierung ?Der Börsenwert des ganzen Unternehmens: Aktienkurs mal Zahl aller Aktien. 0,5Mrd. $
Aktien im Umlauf ?Zahl aller ausgegebenen Aktien. Kurs mal Aktienzahl ergibt die Marktkapitalisierung. 7Mio.
Streubesitz ?Anteil der Aktien, der frei an der Börse handelbar ist — also nicht fest in den Händen von Gründern, Insidern oder Großaktionären liegt. 40,7%
Beta ?Schwankungsmaß im Vergleich zum Gesamtmarkt: 1 = schwankt wie der Markt, 2 = doppelt so stark, unter 1 = ruhiger als der Markt. 1,0

Performance

Perf. 1M ?Kursentwicklung des letzten Monats. 10,70%
Perf. 3M ?Kursentwicklung der letzten 3 Monate. 9,40%
Perf. 6M ?Kursentwicklung der letzten 6 Monate. 2,60%
Jahresperformance (%) ?Kursentwicklung seit Jahresbeginn (Year to Date). 20,94%
Abstand 52-Wochen-Hoch ?Wie weit der Kurs unter seinem höchsten Stand der letzten 52 Wochen notiert. 0 % heißt: Die Aktie steht auf ihrem Jahreshoch. -4,1%
Perf. 1J ?Kursentwicklung der letzten 12 Monate. 13,35%
Perf. 3J ?Kursentwicklung der letzten 3 Jahre. 3,50%
Perf. 5J ?Kursentwicklung der letzten 5 Jahre. -22,49%
Perf. 10J ?Kursentwicklung der letzten 10 Jahre. 2.692,61%
Perf. seit Beginn ?Kursentwicklung seit dem ersten verfügbaren Handelstag (08.02.2005) — bei vollständiger Historie also seit dem Börsengang. 41,13%

Technische Kennwerte

GD 38 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 38 Handelstage: der geglättete Kursverlauf. Notiert der Kurs darüber, zeigt das kurzfristige Stärke. 70,60$
GD 50 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 50 Handelstage — die meistbeachtete mittelfristige Trendlinie. 68,80$
GD 200 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 200 Handelstage — die Trennlinie zwischen langfristigem Aufwärts- und Abwärtstrend. 64,20$
RSI (14) ?Relative-Stärke-Index über 14 Tage, Skala 0 bis 100: über 70 gilt als überkauft, unter 30 als überverkauft. Ein Hinweis zum Zeitpunkt, kein Urteil über das Unternehmen. 47,4
Volatilität 30 Tage ?Schwankungsbreite der letzten 30 Handelstage, auf ein Jahr hochgerechnet. Je höher der Wert, desto stärker schwankt der Kurs. 21,4%
Volatilität 250 Tage ?Schwankungsbreite der letzten 250 Handelstage (rund ein Börsenjahr), auf ein Jahr hochgerechnet. 32,6%

Aus der Kurshistorie berechnet · Stand: 03.10.2026

Bewertung

KGV ?Kurs-Gewinn-Verhältnis: Wie viele Jahresgewinne kostet die Aktie? Je niedriger, desto günstiger bewertet. Ohne Gewinn gibt es kein KGV. 7,8
KGV (erwartet) ?KGV auf Basis des für die nächsten 12 Monate erwarteten Gewinns statt des vergangenen — die Wette der Analysten auf die Zukunft. 9,2
PEG ?KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum: setzt die Bewertung ins Verhältnis zum Wachstum. Um 1 gilt als fair, deutlich darüber als teuer. –
KBV ?Kurs-Buchwert-Verhältnis: Börsenwert im Verhältnis zum bilanziellen Eigenkapital. 0,9
KUV ?Kurs-Umsatz-Verhältnis: Börsenwert geteilt durch Jahresumsatz. Wichtig bei Firmen, die (noch) keinen Gewinn machen. 1,2
EV/EBITDA ?Unternehmenswert inklusive Schulden (EV) im Verhältnis zum operativen Gewinn vor Abschreibungen (EBITDA) — vergleichbarer als das KGV, weil Schulden mitzählen. Extreme Werte entstehen, wenn das EBITDA nahe null liegt. 0,03
Kurs/FCF ?Börsenwert geteilt durch den freien Cashflow: Wie viele Jahre frei verfügbares Geld kostet die Aktie? Ehrlicher als das KGV, weil Cashflow schwerer zu schönen ist. –

Rentabilität

Bruttomarge ?Bruttomarge: Was vom Umsatz übrig bleibt, nachdem nur die direkten Herstellkosten abgezogen sind — die Preissetzungsmacht des Produkts. 32,0%
EBIT-Marge ?EBIT-Marge: operativer Gewinn in Prozent vom Umsatz — die Ertragskraft des Kerngeschäfts vor Zinsen und Steuern. 15,1%
Nettomarge ?Nettomarge: Was vom Umsatz nach ALLEN Kosten, Zinsen und Steuern als Gewinn übrig bleibt. 15,3%
Eigenkapitalrendite ?Eigenkapitalrendite: Wie viel Gewinn erwirtschaftet das Unternehmen pro Jahr auf das Eigenkapital der Aktionäre? 13,2%
Gesamtkapitalrendite ?Gesamtkapitalrendite: Wie viel Gewinn das Unternehmen aus seinem gesamten Vermögen (Eigen- und Fremdkapital) herausholt. 6,4%

Bilanz & Sicherheit

Eigenkapitalquote ?Eigenkapitalquote: Anteil des Eigenkapitals an der Bilanzsumme. Je höher, desto krisenfester die Bilanz. 85,8%
Verschuldung/EK ?Verschuldungsgrad: Finanzschulden geteilt durch Eigenkapital. Werte unter 1 gelten meist als solide, negative Werte bedeuten negatives Eigenkapital. 0,0
Altman Z″ ?Insolvenz-Frühwarnsystem von Edward Altman. Wir rechnen die Z″-Variante aus vier Bilanzkennzahlen — sie ist für Dienstleister und Nicht-Produzenten gemacht und nimmt den Buchwert statt des Börsenwerts. Auf dieser Skala gilt: unter 1,1 = Gefahrenzone, ab 2,6 = sichere Zone, dazwischen ein Graubereich. Weil das klassische Altman-Z anders gerechnet wird, sind die beiden Zahlen nicht direkt vergleichbar. Für Banken, Versicherer und Immobilienwerte passt die Formel nicht. –
Piotroski ?Bilanz-Gesundheitscheck nach Joseph Piotroski: 9 Ja/Nein-Kriterien zu Gewinn, Cashflow, Verschuldung und Effizienz. Ab 7 sehr solide, unter 3 ein Warnsignal. 6 von 9

Wachstum

Umsatzwachstum letztes Quartal ?Umsatzwachstum des zuletzt berichteten Quartals gegenüber demselben Quartal des Vorjahres (YoY). -4,60%
GpA-Wachstum letztes Quartal ?Wachstum des Gewinns pro Aktie im zuletzt berichteten Quartal gegenüber demselben Quartal des Vorjahres (YoY). 83,80%
Umsatzwachstum (Jahr) ?Umsatzwachstum des letzten Geschäftsjahres gegenüber dem Vorjahr. 11,92%
Umsatzwachstum (erwartet) ?Von Analysten erwartetes Umsatzwachstum für die nächsten 12 Monate — eine Schätzung, keine Garantie. –
GpA-Wachstum (erwartet) ?Von Analysten erwartetes Wachstum des Gewinns pro Aktie für die nächsten 12 Monate — eine Schätzung, keine Garantie. –

Dividende

Diese Aktie zahlt derzeit keine Dividende.

Qualität & Screener

Stage ?Weinstein-Phasen 1 bis 4: 1 = Bodenbildung, 2 = Aufwärtstrend (die einzige Kaufphase), 3 = Topbildung, 4 = Abwärtstrend. Gemessen an der 30-Wochen-Linie. –
RS-Rating ?Relative Stärke von 1 bis 99: RS 95 heißt, die Aktie ist stärker gestiegen als 95 % aller Aktien. –
GpA-Rating ?Gewinn-Wachstums-Rating von 1 bis 99 im Vergleich zu allen Aktien — hohe Werte stehen für überdurchschnittliches Gewinnwachstum. –
Fundamental Rating ?Unser hauseigenes Fundamental-Rating: 0 bis 100 Punkte mit Schulnote A+ bis F. 50 Punkte sind der Durchschnitt aller Aktien im Universum, 100 der Bestwert. Bewertet werden Wachstum, Gewinn-Überraschungen, Analystenschätzungen, Margen, Cashflow und Bilanzsicherheit — jede Aktie im Perzentil-Vergleich gegen alle anderen. Ränge: A+ ab 95, A ab 75, B ab 55, C ab 45, D ab 25, E ab 5, F darunter. B (60 von 100)

Vergleich

Branchenvergleich

Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.

Branche: Electronic Gaming & Multimedia

Branchenvergleich
Unternehmen Marktkap. (Mrd. $) KGV EV/EBITDA Bruttomarge % EBIT-Marge % Umsatzwachstum (Jahr) % Perf. 1J %
Gravity Co Ltd GRVY 0,5 7,8 0,0 32,0 15,1 11,9 13,4
NetEase Inc NTES 76,4 15,2 7,9 67,2 41,4 7,0 -21,7
Electronic Arts Inc EA 52,4 59,9 28,7 79,9 24,0 0,9 31,8
Take-Two Interactive Software Inc TTWO 37,3 – 31,6 57,1 2,3 18,2 -21,1
Roblox Corp RBLX 32,0 – -24,8 25,7 -16,4 35,8 -67,0
Playtika Holding Corp PLTK 0,8 – 35,6 73,5 – 8,1 -40,7
Playstudios Inc MYPS 0,7 – 0,2 77,9 – -18,8 -50,0
Doubledown Interactive Co Ltd DDI 0,7 5,7 0,8 73,4 37,6 5,5 42,8
Sohu.Com Inc SOHU 0,4 1,7 6,5 78,5 -4,8 -2,4 -19,8
Median der gezeigten Unternehmen 0,8 7,8 6,5 73,4 15,1 7,0 -21,1

Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →

Geschäftsjahre

Jahreszahlen

Geschäftsjahre aus den geprüften Jahresabschlüssen, ältestes zuerst. EBIT ist der operative Gewinn vor Zinsen und Steuern; die Bilanzsumme ist das gesamte Vermögen des Unternehmens.

Umsatz, Betriebsergebnis und Gewinn je Geschäftsjahr Mio. ₩

Umsatz Betriebsergebnis Gewinn

2016 · Umsatz: 34.961 Mio. ₩ 2016 · Betriebsergebnis: 5.689 Mio. ₩ 2016 · Gewinn: -737 Mio. ₩ 2017 · Umsatz: 141.623 Mio. ₩ 2017 · Betriebsergebnis: 14.138 Mio. ₩ 2017 · Gewinn: 13.319 Mio. ₩ 2018 · Umsatz: 286.770 Mio. ₩ 2018 · Betriebsergebnis: 33.890 Mio. ₩ 2018 · Gewinn: 31.443 Mio. ₩ 2019 · Umsatz: 360.967 Mio. ₩ 2019 · Betriebsergebnis: 48.803 Mio. ₩ 2019 · Gewinn: 39.876 Mio. ₩ 2020 · Umsatz: 405.953 Mio. ₩ 2020 · Betriebsergebnis: 88.368 Mio. ₩ 2020 · Gewinn: 62.703 Mio. ₩ 2021 · Umsatz: 413.938 Mio. ₩ 2021 · Betriebsergebnis: 96.719 Mio. ₩ 2021 · Gewinn: 65.947 Mio. ₩ 2022 · Umsatz: 463.618 Mio. ₩ 2022 · Betriebsergebnis: 104.708 Mio. ₩ 2022 · Gewinn: 83.162 Mio. ₩ 2023 · Umsatz: 725.516 Mio. ₩ 2023 · Betriebsergebnis: 160.367 Mio. ₩ 2023 · Gewinn: 132.019 Mio. ₩ 2024 · Umsatz: 500.845 Mio. ₩ 2024 · Betriebsergebnis: 85.384 Mio. ₩ 2024 · Gewinn: 84.919 Mio. ₩ 2025 · Umsatz: 560.548 Mio. ₩ 2025 · Betriebsergebnis: 79.782 Mio. ₩ 2025 · Gewinn: 67.464 Mio. ₩
2016201720182019202020212022202320242025
Jahreszahlen
Geschäftsjahr Umsatz (Mio. ₩) EBIT (Mio. ₩) Nettogewinn (Mio. ₩) GpA (₩) Operativer Cashflow (Mio. ₩) Eigenkapital (Mio. ₩) Bilanzsumme (Mio. ₩)
2016 34.961 5.689 -737 -106,00 3.068 31.999 52.176
2017 141.623 14.138 13.319 1.917,00 26.136 43.998 115.883
2018 286.770 33.890 31.443 4.524,86 35.972 75.552 173.174
2019 360.967 48.803 39.876 5.738,46 26.371 115.766 175.425
2020 405.953 88.368 62.703 9.023,31 69.857 176.911 265.372
2021 413.938 96.719 65.947 9.490,14 74.183 246.071 327.526
2022 463.618 104.708 83.162 11.967,48 98.279 329.527 444.094
2023 725.516 160.367 132.019 18.998,27 132.430 463.087 578.181
2024 500.845 85.384 84.919 12.220,32 78.555 567.672 686.459
2025 560.548 79.782 67.464 9.708,45 77.124 636.832 742.631

Quartale

Quartalszahlen

Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.

Gewinn & Umsatz

Cashflow

Bilanz

Margen

Je Aktie

Chart anklicken oder mit Tab anspringen, dann mit ← und → durch die Perioden gehen.

Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.

Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.

Die Zahlen konnten gerade nicht geladen werden.

Umsatz je Quartal (Mio. ₩)
2024: Q3 · 128.376,0 Mio. ₩ Q3 2024: Q4 · 129.723,0 Mio. ₩ Q4 2025: Q1 · 94.696,9 Mio. ₩ Q1 2025: Q2 · 121.824,8 Mio. ₩ Q2 2025: Q3 · 100.244,7 Mio. ₩ Q3 2025: Q4 · 121.049,9 Mio. ₩ Q4 2026: Q1 · 158.706,0 Mio. ₩ Q1 2026: Q2 · 161.884,0 Mio. ₩ Q2

Quelle: Fundamentaldaten

Quartalszahlen
Quartal GpA (Gewinn pro Aktie) GpA YoY (%) Umsatz (Mio. ₩) Umsatz YoY (%) Nettomarge (%) OCF (Mio. ₩) FCF (Mio. ₩)
2024: Q3 2,37 -25,20 128.376 -27,10 17,40 – –
2024: Q4 3,32 41,30 129.723 -2,80 17,80 – –
2025: Q1 3,17 9,00 94.697 -20,90 16,00 – –
2025: Q2 1,91 44,80 121.825 -0,90 7,80 – –
2025: Q3 2,06 -13,10 100.245 -21,90 14,30 – –
2025: Q4 1,22 -63,10 121.050 -6,70 10,90 – –
2026: Q1 2,78 -12,30 158.706 67,60 18,50 – –
2026: Q2 2,26 18,30 161.884 32,90 15,00 – –

Was bedeuten diese Begriffe?

GpA (Gewinn pro Aktie):
Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
YoY (Year over Year):
Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
Umsatz:
Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
Nettomarge:
Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
OCF (operativer Cashflow):
Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
FCF (freier Cashflow):
Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.

Mit anderen Aktien vergleichen →

Screening

In diesen Scannern enthalten

Diese Aktie besteht aktuell 4 unserer Scanner-Strategien — jeder Treffer verlinkt zum Scanner.

Geprüfte Scanner

Wachstum

Recherche

Gezählt werden nur echte Treffer verifizierter Scanner; reine Kennzahl-Rankings (KGV, KUV & Co. sortieren das ganze Universum) zählen nicht als Treffer. Alle Scanner ansehen

KI-Einstufung

KI-Einstufung

Nutzt KI

Gravity setzt künstliche Intelligenz nach eigener Aussage nur in begrenztem Umfang intern ein (u. a. Schulungen zum sicheren KI-Einsatz und Abwehr KI-gestützter Cyberangriffe) — kein KI-Produkt, keine existenzielle KI-Bedrohung des Geschäftsmodells belegbar.

Volle Akte anzeigen — Zitate, Quellen, geprüfte Berichte
„While we currently use artificial intelligence ("A.I.") in limited cases, to the extent we use, or continue to use, this technology in the future, we may encounter significant legal risks including the breach of a data or software license, website terms of service claims, claimed violations of privacy rights or other tort claims."

Wir setzen künstliche Intelligenz („KI“) derzeit nur in begrenztem Umfang ein; sollten wir diese Technologie künftig weiter oder verstärkt nutzen, könnten uns dadurch erhebliche rechtliche Risiken entstehen, darunter der Bruch von Daten- oder Softwarelizenzen, Ansprüche aus Website-Nutzungsbedingungen, behauptete Verletzungen von Persönlichkeitsrechten oder sonstige deliktische Ansprüche.

20-F · 2026-04-24 · Zum SEC-Bericht

„The sophistication of cybersecurity threats, including through the use of artificial intelligence, continues to increase, and the controls and preventative actions we take to reduce the risk of cybersecurity incidents and protect our systems, including the regular testing of our cybersecurity incident response plan, may be insufficient. [...] To address these challenges, we provide regular employee training to promote the safe and responsible use of artificial intelligence (AI)."

Die Komplexität von Cybersicherheitsbedrohungen, auch durch den Einsatz künstlicher Intelligenz, nimmt weiter zu, und die von uns getroffenen Kontroll- und Vorbeugemaßnahmen zur Verringerung des Risikos von Cybersicherheitsvorfällen und zum Schutz unserer Systeme könnten unzureichend sein. [...] Um diesen Herausforderungen zu begegnen, bieten wir regelmäßige Mitarbeiterschulungen zum sicheren und verantwortungsvollen Einsatz künstlicher Intelligenz (KI) an.

20-F · 2026-04-24 · Zum SEC-Bericht

Ausgewertete Berichte: 20-F 2026-04-24

Eingestuft am 23. August 2026 · So entsteht die Einstufung

Wachstum

Wachstums-Score

Zehn Prüfungen aus den Jahresabschlüssen — jede bestandene zählt einen Punkt.

4 von 10 Schwaches Wachstum
  • Umsatz wächst über drei Jahre um mehr als 15 % pro Jahr 6,5 %
  • Für das kommende Jahr werden mehr als 10 % Umsatzwachstum erwartet keine Daten
  • Aktienzahl wächst um weniger als 3 % pro Jahr 0,0 %
  • Umsatzwachstum plus Cashflow-Marge ergeben mindestens 40 („Rule of 40") 25,5 %
  • Bruttomarge ab 40 % und ohne nennenswerte Erosion 35,0 %
  • Firmenwert aus Zukäufen wächst nicht schneller als der Umsatz 1,0 %
  • Nettoverschuldung unter dem Doppelten des EBITDA 618.607 Mio. Netto-Cash
  • Operativer Cashflow deckt die Gewinne der letzten drei Jahre 3.707 Mio.
  • Kapitalrendite ab 15 % oder gegenüber vor zwei Jahren gestiegen 12,3 %
  • Insider halten mindestens 10 % oder kaufen netto zu 59,3 %

Ein Kriterium ohne Zahlen gilt weder als bestanden noch als verfehlt; einen Punktestand gibt es erst ab 7 beurteilbaren Kriterien. Quelle: Fundamentaldaten. Alle zehn Kriterien im Detail

Qualitätsprüfung

AAQS

3/10

Der AAQS (AlleAktien Qualitätsscore) prüft 10 Qualitätskriterien zu Wachstum, Profitabilität und Bilanzstärke — nach der von AlleAktien entwickelten und veröffentlichten Methodik, von uns aus eigenen Fundamentaldaten berechnet. Ab 9 von 10 Punkten gilt eine Aktie als Qualitätsaktie. Bei kürzerer Börsenhistorie rechnen wir über die verfügbaren Geschäftsjahre (mindestens fünf).

  • Umsatzwachstum 10 J > 5 % 36,1 %
  • Erw. Umsatzwachstum 3 J > 5 % –
  • EBIT-Wachstum 10 J > 5 % 34,1 %
  • Erw. EBIT-Wachstum 3 J > 5 % –
  • Nettoverschuldung < 4x EBIT –
  • EBIT positiv, 10 J durchgehend 10
  • Max. EBIT-Rückgang < 50 % 50,3 %
  • Eigenkapitalrendite > 15 % 10,8 %
  • ROCE > 15 % 12,3 %
  • Renditeerwartung > 10 % –

Aktien mit der vollen AAQS-Punktzahl ansehen · Methodik bei AlleAktien nachlesen

Quelle: Fundamentaldaten

Das Unternehmen

Über das Unternehmen

Gravity Co., Ltd. entwickelt und veröffentlicht weltweit Online- und Mobile-Spiele. Das Unternehmen bietet Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiele an, darunter Ragnarok Online, Dragonica, Requiem Online, R.O.S.E. Online, Ragnarok Online II und Ragnarok Landverse, sowie charakterbasierte Merchandise-Artikel und Animationen. Sein Mobile-Games-Portfolio umfasst Ragnarok M; Eternal Love; Ragnarok Origin; Ragnarok X: Next Generation; Ragnarok Arena; WITH ISLAND; the Labyrinth of Ragnarok; Ragnarok Poring; Tera Classic; NBA: Rise To Stardom; Generation Zombie; Ragnarok Idle Adventure; Ragnarok 20 Heroes; White Chord; WITH: Whale In The High; Ragnarok Lost Memories; und Paladog Tactics. Es bietet zudem Konsolenspiele an, wie Ragnarok DS für Nintendo DS; Ragnarok: The Princess of Light and Darkness für PlayStation Portable; Ragnarok Odyssey für PlayStation Vita; Double Dragon II für Xbox 360; Ragnarok Odyssey Ace für PlayStation Vita und PlayStation 3; Pigromance für Steam, Stove, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S; ALTF4 11 für Steam und Stove; Wetory für Steam, Stove, Nintendo Switch; und GRANDIA HD Collection für Nintendo Switch. Zudem bietet es Spiele für IPTV an, darunter Haunted House und Pororo: The Little Penguin sowie Kongsuni, und vermarktet Puppen, Schreibwaren, Lebensmittel und andere charakterbasierte Merchandise-Artikel sowie Spielanleitungen, Monatsmagazine und andere Publikationen; PC-Spiele, darunter Puzzle, Platformer, ALTF4 II, Ragnarok ZERO, KAMiBAKO-Mythology of Cube, Psychodemic und FINAL KNIGHT; Social-Network-Spiele und Mobile-Games wie Ragnarok V: Returns, Ragnarok: The Lost Memories und das intern entwickelte Ragnarok Begins; sowie webbrowserbasierte Spiele wie Ragnarok Prequel und Ragnarok Prequel II. Darüber hinaus erbringt das Unternehmen Systementwicklungs- und Wartungsdienstleistungen sowie Systemintegrationsdienstleistungen für Dritte. Das Unternehmen wurde 2000 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea. Gravity Co., Ltd. ist eine Tochtergesellschaft von GungHo Online Entertainment, Inc.

Mitarbeiter
437
Hauptsitz
Seoul, South Korea
Anschrift
396 World Cup buk-ro, 03925 Seoul, South Korea
Telefon
82 2 2132 7000
Börsengang
08.02.2005
ISIN
US38911N2062
Aktien-Split
2:1 am 28.08.2018
Aktien-Split
1:8 am 11.05.2015

Management

Management
Name Position Jahrgang
Heung Gon Kim CFO & Executive Director 1966
Yoshinori Kitamura Co-CEO & Chairman of the Board 1968
Hyun Chul Park Co-CEO & Executive Director 1973
Taik Baik Seung Chief Marketing Officer and Senior Executive Vice President –
Kyu Hyeong Lee Senior Executive Vice President of Human Resources –
Kazuki Morishita Executive Director 1973
Kazuya Sakai Executive Director 1965
Koji Yoshida Executive Director 1953

Führungskräfte laut jüngsten Pflichtmeldungen; Positionsbezeichnungen in Originalsprache. Quelle: Fundamentaldaten.

Datenstand: 5. Oktober 2026 · Quelle: Fundamentaldaten & SEC-Berichte (Geschäfts- und Quartalsberichte, 10-K/10-Q)

Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.

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