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Kursverlauf
Chart
Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).
52-Wochen-Spanne: 11,70 $ bis 17,20 $ · Letzter Kurs: 14,40 $ (Stand: 20. August 2026)
Kennzahlen
Kennzahlen im Überblick
Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.
Basis
Performance
Technische Kennwerte
Aus der Kurshistorie berechnet · Stand: 21.08.2026
Bewertung
Rentabilität
Bilanz & Sicherheit
Wachstum
Dividende
Zur Dividende liegen für diesen Titel noch keine Daten vor.
Qualität & Screener
Vergleich
Branchenvergleich
Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.
Branche: Electronic Gaming & Multimedia
| Unternehmen | Marktkap. (Mrd. $) | KGV | EV/EBITDA | Bruttomarge % | EBIT-Marge % | Umsatzwachstum (Jahr) % | Perf. 1J % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sohu.Com Inc SOHU | 0,4 | 1,9 | – | – | -4,8 | -2,4 | -5,5 |
| NetEase Inc NTES | 76,7 | 15,3 | 9,3 | 65,7 | 41,4 | 7,0 | -6,0 |
| Electronic Arts Inc EA | 52,4 | 59,9 | 33,1 | 79,0 | 24,0 | 0,9 | 25,6 |
| Take-Two Interactive Software Inc TTWO | 44,0 | – | 37,4 | 57,7 | 2,3 | 18,2 | 5,0 |
| Roblox Corp RBLX | 27,7 | – | -24,8 | 25,7 | -16,4 | 35,8 | -67,4 |
| Playtika Holding Corp PLTK | 0,8 | – | 43,7 | 73,5 | – | 8,1 | -31,1 |
| Doubledown Interactive Co Ltd DDI | 0,6 | 5,6 | – | – | 37,6 | 5,5 | 37,5 |
| Gravity Co Ltd GRVY | 0,5 | 8,0 | – | – | 15,1 | 11,9 | 8,5 |
| GDEV Inc. GDEV | 0,2 | 3,0 | – | – | 15,3 | -3,9 | -12,6 |
| Median der gezeigten Unternehmen | 0,8 | 6,8 | 33,1 | 65,7 | 15,2 | 7,0 | -5,5 |
Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →
Quartale
Quartalszahlen
Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.
Gewinn & Umsatz
Cashflow
Bilanz
Margen
Je Aktie
Chart anklicken oder mit Tab anspringen, dann mit ← und → durch die Perioden gehen.
Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.
· Gesamt · pro Jahr
Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.
Die Zahlen konnten gerade nicht geladen werden.
Quelle: Fundamentaldaten
| Quartal | GpA (Gewinn pro Aktie) | GpA YoY (%) | Umsatz (Mio. $) | Umsatz YoY (%) | Nettomarge (%) | OCF (Mio. $) | FCF (Mio. $) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024: Q2 | -1,16 | -86,90 | 172 | 13,30 | -21,90 | – | – |
| 2024: Q3 | -0,52 | -181,80 | 152 | 4,50 | -10,80 | – | – |
| 2024: Q4 | -0,69 | -86,80 | 135 | -4,70 | -15,80 | – | – |
| 2025: Q1 | 6,07 | 903,00 | 136 | -2,70 | 134,30 | – | – |
| 2025: Q2 | 0,68 | 158,70 | 127 | -26,50 | -15,90 | – | – |
| 2025: Q3 | 0,32 | 161,30 | 180 | 18,70 | 4,80 | – | – |
| 2025: Q4 | 9,77 | 1.513,30 | 142 | 5,60 | 157,00 | -5 | -15 |
| 2026: Q1 | -0,17 | -102,70 | 142 | 4,50 | -3,10 | – | – |
Was bedeuten diese Begriffe?
- GpA (Gewinn pro Aktie):
- Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
- YoY (Year over Year):
- Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
- Umsatz:
- Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
- Nettomarge:
- Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
- OCF (operativer Cashflow):
- Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
- FCF (freier Cashflow):
- Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.
Prognose
Analysten & Kursziel
Sammelbild der Kursziele und Empfehlungen aller Analysten, die den Titel begleiten. Kursziele sind Erwartungen für die nächsten 12 Monate, keine Zusagen — und sie folgen dem Kurs oft, statt ihn vorherzusagen.
Für diesen Titel liegt kein Kursziel vor.
KI-Einstufung
KI-Einstufung
Noch nicht eingestuft — wir zeigen erst dann eine Kategorie, wenn eine SEC-belegte Akte mit mindestens zwei Zitaten vorliegt.
Wachstum
Wachstums-Score
Zehn Prüfungen aus den Jahresabschlüssen — jede bestandene zählt einen Punkt.
- Umsatz wächst über drei Jahre um mehr als 15 % pro Jahr -7,3 %
- Für das kommende Jahr werden mehr als 10 % Umsatzwachstum erwartet -6,2 %
- Aktienzahl wächst um weniger als 3 % pro Jahr -6,9 %
- Umsatzwachstum plus Cashflow-Marge ergeben mindestens 40 („Rule of 40") -4,8 %
- Bruttomarge ab 40 % und ohne nennenswerte Erosion 77,5 %
- Firmenwert aus Zukäufen wächst nicht schneller als der Umsatz 0,6 %
- Nettoverschuldung unter dem Doppelten des EBITDA 831 Mio. Netto-Cash
- Operativer Cashflow deckt die Gewinne der letzten drei Jahre -342 Mio.
- Kapitalrendite ab 15 % oder gegenüber vor zwei Jahren gestiegen -4,3 %
- Insider halten mindestens 10 % oder kaufen netto zu 44,2 %
Ein Kriterium ohne Zahlen gilt weder als bestanden noch als verfehlt; einen Punktestand gibt es erst ab 7 beurteilbaren Kriterien. Quelle: Fundamentaldaten. Alle zehn Kriterien im Detail
Das Unternehmen
Über das Unternehmen
Sohu.com Limited betreibt eine Online-Medienplattform und ist ein Gaming-Unternehmen, das Online-Produkte und -Dienstleistungen für PCs und mobile Geräte in China anbietet. Es ist in den Segmenten Sohu und Changyou tätig. Das Unternehmen bietet Online-Medieninhalte und Inhalteverbreitung über internetfähige Geräte wie Mobiltelefone, Tablets und PCs, über die mobilen Anwendungen Sohu News App und Sohu Video App, das mobile Portal m.sohu.com sowie das PC-Portal www.sohu.com an. Es bietet zudem Online-Werbedienstleistungen über seine Website 17173.com; kostenpflichtige Abonnementdienste; Livestreaming-Inhalte; interaktive Übertragungsdienste; sowie Umsatzbeteiligungen von anderen Plattformen. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Online-Spiele an, darunter PC-Spiele und Mobile-Games. Sohu.com Limited wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Peking, China.
- Börsengang
- 2000
- ISIN
- US83410S1087
Datenstand: 20. August 2026 · Quelle: Fundamentaldaten & SEC-Berichte (Geschäfts- und Quartalsberichte, 10-K/10-Q)
Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.