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Kursverlauf
Chart
Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).
Letzter Kurs: 99,50 NT$ (Stand: 11. August 2026)
Kennzahlen
Kennzahlen im Überblick
Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.
Basis
Performance
Bewertung
Rentabilität
Bilanz & Sicherheit
Wachstum
Dividende
Zur Dividende liegen für diesen Titel noch keine Daten vor.
Qualität & Screener
Vergleich
Branchenvergleich
Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.
Branche: Electronic Gaming & Multimedia
| Unternehmen | Marktkap. (Mrd. NT$) | KGV | EV/EBITDA | Bruttomarge % | EBIT-Marge % | Umsatzwachstum (Jahr) % | Perf. 1J % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Soft-World International 5478.TW | 14,9 | 11,3 | – | – | 22,0 | -3,8 | – |
| International Games System Co Ltd 3293.TW | 225,2 | 20,2 | – | – | 58,3 | 19,0 | – |
| Wayi International Digital Entertainment Co 3086.TW | 7,4 | – | – | – | -24,7 | 6,0 | – |
| Gamania Digital Entertainment Co Ltd 6180.TW | 7,3 | – | – | – | 5,1 | -20,0 | – |
| X-Legend Entertainment Co Ltd 4994.TW | 5,8 | 56,3 | – | – | 11,4 | -25,2 | – |
| Userjoy Technology Co Ltd 3546.TW | 4,6 | 23,1 | – | – | 28,6 | 2,1 | – |
| Chinese Gamer International 3083.TW | 2,2 | 41,7 | – | – | -3,3 | -7,4 | – |
| MacroWell OMG Digital Entertainment Co Ltd 3687.TW | 2,0 | 18,7 | – | – | 18,2 | 6,1 | – |
| GameSparcs Co Ltd 6542.TW | 1,9 | 1.576,7 | – | – | -2,9 | 10,2 | – |
| Median der gezeigten Unternehmen | 5,8 | 23,1 | – | – | 11,4 | 2,1 | – |
Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →
Quartale
Quartalszahlen
Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.
Gewinn & Umsatz
Cashflow
Bilanz
Margen
Je Aktie
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Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.
· Gesamt · pro Jahr
Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.
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Quelle: Fundamentaldaten
| Quartal | GpA (Gewinn pro Aktie) | GpA YoY (%) | Umsatz (Mio. NT$) | Umsatz YoY (%) | Nettomarge (%) | OCF (Mio. NT$) | FCF (Mio. NT$) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024: Q2 | – | – | 1.653 | 3,30 | 23,80 | 407 | 406 |
| 2024: Q3 | – | – | 1.818 | 26,80 | 15,20 | -387 | -402 |
| 2024: Q4 | – | – | 1.579 | 1,50 | 13,50 | 179 | 169 |
| 2025: Q1 | – | – | 1.612 | -6,50 | 13,70 | 390 | 385 |
| 2025: Q2 | – | – | 1.556 | -5,80 | 25,80 | 665 | 662 |
| 2025: Q3 | – | – | 1.601 | -12,00 | 15,90 | -101 | -126 |
| 2025: Q4 | – | – | 1.750 | 10,80 | 17,90 | 1.183 | 1.175 |
| 2026: Q1 | – | – | 1.935 | 20,10 | 18,50 | 1.802 | 1.788 |
Was bedeuten diese Begriffe?
- GpA (Gewinn pro Aktie):
- Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
- YoY (Year over Year):
- Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
- Umsatz:
- Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
- Nettomarge:
- Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
- OCF (operativer Cashflow):
- Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
- FCF (freier Cashflow):
- Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.
KI-Einstufung
KI-Einstufung
Noch nicht eingestuft — wir zeigen erst dann eine Kategorie, wenn eine SEC-belegte Akte mit mindestens zwei Zitaten vorliegt.
Das Unternehmen
Über das Unternehmen
Soft-World International Corporation entwickelt, betreibt und vertreibt Spiele in Taiwan und China. Das Unternehmen bietet MyCard an, das Zahlungs- und Marketingdienstleistungen für Spieleverleger bietet; e-PLAY, eine Plattform für Produktverkaufs- und Marketingveranstaltungsorganisation; sowie die MyCard-Bonus-App, einen ergänzenden Dienst für Spieleverleger. Es betreibt zudem das Soft-World Music Multimedia Center mit einem großen und sechs kleinen Aufnahmeräumen; Charisma Design, das Eventplanungslösungen anbietet, bestehend aus Ausstellungsdesign, Umsetzung und Kuratierung; sowie Gamexpress Gaming-Medien, das Gaming-Nachrichten bereitstellt sowie ein gedrucktes Monatsmagazin produziert und vertreibt. Darüber hinaus ist das Unternehmen in der Bereitstellung kommerzieller Werbedienstleistungen tätig, im Groß- und Einzelhandel mit Unterhaltungsprodukten und Zubehör für Spielesoftware. Soft-World International Corporation wurde 1983 gegründet und hat ihren Hauptsitz in Kaohsiung, Taiwan.
Datenstand: 11. August 2026 · Quelle: Fundamentaldaten & SEC-Berichte (Geschäfts- und Quartalsberichte, 10-K/10-Q)
Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.