International Games System Co Ltd
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Kursverlauf
Chart
Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).
Letzter Kurs: 799,00 NT$ (Stand: 11. August 2026)
Kennzahlen
Kennzahlen im Überblick
Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.
Basis
Performance
Bewertung
Rentabilität
Bilanz & Sicherheit
Wachstum
Dividende
Zur Dividende liegen für diesen Titel noch keine Daten vor.
Qualität & Screener
Markiert sind Dinge, die der Redaktion aufgefallen sind: Grün = auffallend stark, Rot = verdient eine genauere Prüfung. Keine Kennzahl taugt als Urteil für sich allein — immer im Zusammenhang lesen.
Vergleich
Branchenvergleich
Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.
Branche: Electronic Gaming & Multimedia
| Unternehmen | Marktkap. (Mrd. NT$) | KGV | EV/EBITDA | Bruttomarge % | EBIT-Marge % | Umsatzwachstum (Jahr) % | Perf. 1J % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| International Games System Co Ltd 3293.TW | 225,2 | 20,2 | – | – | 58,3 | 19,0 | – |
| Soft-World International 5478.TW | 14,9 | 11,3 | – | – | 22,0 | -3,8 | – |
| Wayi International Digital Entertainment Co 3086.TW | 7,4 | – | – | – | -24,7 | 6,0 | – |
| Gamania Digital Entertainment Co Ltd 6180.TW | 7,3 | – | – | – | 5,1 | -20,0 | – |
| X-Legend Entertainment Co Ltd 4994.TW | 5,8 | 56,3 | – | – | 11,4 | -25,2 | – |
| Userjoy Technology Co Ltd 3546.TW | 4,6 | 23,1 | – | – | 28,6 | 2,1 | – |
| Chinese Gamer International 3083.TW | 2,2 | 41,7 | – | – | -3,3 | -7,4 | – |
| MacroWell OMG Digital Entertainment Co Ltd 3687.TW | 2,0 | 18,7 | – | – | 18,2 | 6,1 | – |
| GameSparcs Co Ltd 6542.TW | 1,9 | 1.576,7 | – | – | -2,9 | 10,2 | – |
| Median der gezeigten Unternehmen | 5,8 | 23,1 | – | – | 11,4 | 2,1 | – |
Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →
Quartale
Quartalszahlen
Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.
Gewinn & Umsatz
Cashflow
Bilanz
Margen
Je Aktie
Chart anklicken oder mit Tab anspringen, dann mit ← und → durch die Perioden gehen.
Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.
· Gesamt · pro Jahr
Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.
Die Zahlen konnten gerade nicht geladen werden.
Quelle: Fundamentaldaten
| Quartal | GpA (Gewinn pro Aktie) | GpA YoY (%) | Umsatz (Mio. NT$) | Umsatz YoY (%) | Nettomarge (%) | OCF (Mio. NT$) | FCF (Mio. NT$) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024: Q1 | 14,25 | – | 4.177 | 25,70 | 48,80 | 2.352 | 2.322 |
| 2024: Q2 | 8,05 | – | 4.575 | 31,50 | 49,70 | 3.043 | 680 |
| 2024: Q3 | 7,71 | 24,40 | 4.698 | 31,10 | 46,30 | 600 | 600 |
| 2024: Q4 | 8,97 | 60,50 | 5.062 | 33,60 | 50,80 | 3.951 | 3.902 |
| 2025: Q1 | 9,22 | -35,30 | 5.359 | 28,30 | 49,00 | 3.132 | 3.108 |
| 2025: Q2 | 8,68 | 7,80 | 5.596 | 22,30 | 43,70 | 3.118 | 3.100 |
| 2025: Q4 | 10,61 | 18,30 | 5.693 | 12,50 | 52,50 | 4.837 | 4.817 |
| 2026: Q1 | 11,00 | 19,30 | 6.265 | 16,90 | 50,30 | 3.704 | 3.675 |
Was bedeuten diese Begriffe?
- GpA (Gewinn pro Aktie):
- Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
- YoY (Year over Year):
- Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
- Umsatz:
- Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
- Nettomarge:
- Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
- OCF (operativer Cashflow):
- Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
- FCF (freier Cashflow):
- Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.
Screening
In diesen Scannern enthalten
Diese Aktie besteht aktuell 9 unserer Scanner-Strategien — jeder Treffer verlinkt zum Scanner.
Geprüfte Scanner
Wachstum
Qualität & Bilanz
- Buffett-Kriterien (Buffettology)
- Buffett: Owner-Earnings-Rendite
- Levermann
- Piotroski F-Score (7–9)
- Terry Smith: Quality (Fundsmith-Kriterien)
Aktien.Guide
Value & GARP
Gezählt werden nur echte Treffer verifizierter Scanner; reine Kennzahl-Rankings (KGV, KUV & Co. sortieren das ganze Universum) zählen nicht als Treffer. Alle Scanner ansehen
KI-Einstufung
KI-Einstufung
Noch nicht eingestuft — wir zeigen erst dann eine Kategorie, wenn eine SEC-belegte Akte mit mindestens zwei Zitaten vorliegt.
Das Unternehmen
Über das Unternehmen
International Games System Co.,Ltd. plant, entwirft, erforscht, entwickelt, fertigt, vermarktet, betreut und lizenziert Arcade-, Online- und Mobilspiele in Taiwan, dem Vereinigten Königreich, Curaçao und Malta. Das Unternehmen bietet Arcade-Spiele an, wie MONSTER EYE 3, ASPHALT MOTO BLITZ DX, SAILOR'S QUEST VR, HYPERCROSS, Rolling Hero, ASPHALT9:LEGENDS ARCADE DX, Train's Party, Shooting Mania2, Ocean Tale, Bounce Fireball, Pacfish, Kickmania, Dolphin Star, Fancy Racing, Royal Archer, Sweet Kart, DINO ROCK, Fluffy Rider - Racing Park, Fruits Carnival, Fluffy Rider - Water Park, Hero of Robots, Captain Sub, DanzBase, CAPYHAMA, FOTOZONE - Back to Jurassic, Power Truck Special, Go Go Pony, Monster Eye, OVERTAKE DX, Power Truck, MOMI DANZ, ULTRAMOTO VR, Speed Rider 3DX, OVERTAKE VR, Monster Eye2, OVERTAKE, Speed Rider 3 sowie Costume Party. Sie bietet zudem Mobilspiele an, darunter Golden HoYeah Slots, Pool Ace, WE5 Dance sowie star31. Darüber hinaus ist das Unternehmen an der Planung von Arcade-Spiele-Software und -Hardware beteiligt; an der Entwicklung und Produktion von Computersoftware; am Verkauf selbst produzierter Produkte; sowie an der Bereitstellung von Computersystemintegration, Beratungsdienstleistungen, technischer Schulung sowie technischen Dienstleistungen. International Games System Co.,Ltd. wurde 1989 gegründet und hat ihren Hauptsitz in New Taipei City, Taiwan.
Datenstand: 11. August 2026 · Quelle: Fundamentaldaten & SEC-Berichte (Geschäfts- und Quartalsberichte, 10-K/10-Q)
Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.