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3293.TW

International Games System Co Ltd

Communication Services · Electronic Gaming & Multimedia

761,00NT$ +4,4 % zum Vortag Schlusskurs · Stand: 24. Sep 2026
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Kursverlauf

Chart

Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).

52-Wochen-Spanne: 670,00 NT$ bis 819,00 NT$ · Letzter Kurs: 761,00 NT$ (Stand: 24. September 2026)

Kennzahlen

Kennzahlen im Überblick

Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.

Basis

Marktkapitalisierung ?Der Börsenwert des ganzen Unternehmens: Aktienkurs mal Zahl aller Aktien. 214,5Mrd. NT$
Aktien im Umlauf ?Zahl aller ausgegebenen Aktien. Kurs mal Aktienzahl ergibt die Marktkapitalisierung. 282Mio.
Streubesitz ?Anteil der Aktien, der frei an der Börse handelbar ist — also nicht fest in den Händen von Gründern, Insidern oder Großaktionären liegt. 79,0%
Beta ?Schwankungsmaß im Vergleich zum Gesamtmarkt: 1 = schwankt wie der Markt, 2 = doppelt so stark, unter 1 = ruhiger als der Markt. 0,3

Performance

Perf. 1M ?Kursentwicklung des letzten Monats. 7,40%
Perf. 3M ?Kursentwicklung der letzten 3 Monate. 9,30%
Perf. 6M ?Kursentwicklung der letzten 6 Monate. 8,10%
Jahresperformance (%) ?Kursentwicklung seit Jahresbeginn (Year to Date). 10,82%
Abstand 52-Wochen-Hoch ?Wie weit der Kurs unter seinem höchsten Stand der letzten 52 Wochen notiert. 0 % heißt: Die Aktie steht auf ihrem Jahreshoch. -5,2%
Perf. 1J ?Kursentwicklung der letzten 12 Monate. -1,44%
Perf. 3J ?Kursentwicklung der letzten 3 Jahre. 185,50%
Perf. 5J ?Kursentwicklung der letzten 5 Jahre. 551,18%
Perf. 10J ?Kursentwicklung der letzten 10 Jahre. 2.829,13%
Perf. seit Beginn ?Kursentwicklung seit dem ersten verfügbaren Handelstag (31.12.2007) — bei vollständiger Historie also seit dem Börsengang. 4.187,49%

Technische Kennwerte

GD 38 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 38 Handelstage: der geglättete Kursverlauf. Notiert der Kurs darüber, zeigt das kurzfristige Stärke. 733,20NT$
GD 50 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 50 Handelstage — die meistbeachtete mittelfristige Trendlinie. 731,70NT$
GD 200 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 200 Handelstage — die Trennlinie zwischen langfristigem Aufwärts- und Abwärtstrend. 737,20NT$
RSI (14) ?Relative-Stärke-Index über 14 Tage, Skala 0 bis 100: über 70 gilt als überkauft, unter 30 als überverkauft. Ein Hinweis zum Zeitpunkt, kein Urteil über das Unternehmen. 65,4
Volatilität 30 Tage ?Schwankungsbreite der letzten 30 Handelstage, auf ein Jahr hochgerechnet. Je höher der Wert, desto stärker schwankt der Kurs. 26,8%
Volatilität 250 Tage ?Schwankungsbreite der letzten 250 Handelstage (rund ein Börsenjahr), auf ein Jahr hochgerechnet. 26,5%

Aus der Kurshistorie berechnet · Stand: 25.09.2026

Bewertung

KGV ?Kurs-Gewinn-Verhältnis: Wie viele Jahresgewinne kostet die Aktie? Je niedriger, desto günstiger bewertet. Ohne Gewinn gibt es kein KGV. 19,2
KGV (erwartet) ?KGV auf Basis des für die nächsten 12 Monate erwarteten Gewinns statt des vergangenen — die Wette der Analysten auf die Zukunft. 89,3
PEG ?KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum: setzt die Bewertung ins Verhältnis zum Wachstum. Um 1 gilt als fair, deutlich darüber als teuer. –
KBV ?Kurs-Buchwert-Verhältnis: Börsenwert im Verhältnis zum bilanziellen Eigenkapital. 17,3
KUV ?Kurs-Umsatz-Verhältnis: Börsenwert geteilt durch Jahresumsatz. Wichtig bei Firmen, die (noch) keinen Gewinn machen. 9,4
EV/EBITDA ?Unternehmenswert inklusive Schulden (EV) im Verhältnis zum operativen Gewinn vor Abschreibungen (EBITDA) — vergleichbarer als das KGV, weil Schulden mitzählen. Extreme Werte entstehen, wenn das EBITDA nahe null liegt. 12,0
Kurs/FCF ?Börsenwert geteilt durch den freien Cashflow: Wie viele Jahre frei verfügbares Geld kostet die Aktie? Ehrlicher als das KGV, weil Cashflow schwerer zu schönen ist. 14,6

Rentabilität

Bruttomarge ?Bruttomarge: Was vom Umsatz übrig bleibt, nachdem nur die direkten Herstellkosten abgezogen sind — die Preissetzungsmacht des Produkts. 97,6%
EBIT-Marge ?EBIT-Marge: operativer Gewinn in Prozent vom Umsatz — die Ertragskraft des Kerngeschäfts vor Zinsen und Steuern. 58,3%
Nettomarge ?Nettomarge: Was vom Umsatz nach ALLEN Kosten, Zinsen und Steuern als Gewinn übrig bleibt. 51,3%
Eigenkapitalrendite ?Eigenkapitalrendite: Wie viel Gewinn erwirtschaftet das Unternehmen pro Jahr auf das Eigenkapital der Aktionäre? 99,2%
Gesamtkapitalrendite ?Gesamtkapitalrendite: Wie viel Gewinn das Unternehmen aus seinem gesamten Vermögen (Eigen- und Fremdkapital) herausholt. 28,1%

Bilanz & Sicherheit

Eigenkapitalquote ?Eigenkapitalquote: Anteil des Eigenkapitals an der Bilanzsumme. Je höher, desto krisenfester die Bilanz. 74,8%
Verschuldung/EK ?Verschuldungsgrad: Finanzschulden geteilt durch Eigenkapital. Werte unter 1 gelten meist als solide, negative Werte bedeuten negatives Eigenkapital. 0,0
Altman Z″ ?Insolvenz-Frühwarnsystem von Edward Altman. Wir rechnen die Z″-Variante aus vier Bilanzkennzahlen — sie ist für Dienstleister und Nicht-Produzenten gemacht und nimmt den Buchwert statt des Börsenwerts. Auf dieser Skala gilt: unter 1,1 = Gefahrenzone, ab 2,6 = sichere Zone, dazwischen ein Graubereich. Weil das klassische Altman-Z anders gerechnet wird, sind die beiden Zahlen nicht direkt vergleichbar. Für Banken, Versicherer und Immobilienwerte passt die Formel nicht. krisenfest 24,97
Piotroski ?Bilanz-Gesundheitscheck nach Joseph Piotroski: 9 Ja/Nein-Kriterien zu Gewinn, Cashflow, Verschuldung und Effizienz. Ab 7 sehr solide, unter 3 ein Warnsignal. sehr solide 8 von 9

Wachstum

Umsatzwachstum letztes Quartal ?Umsatzwachstum des zuletzt berichteten Quartals gegenüber demselben Quartal des Vorjahres (YoY). 16,90%
GpA-Wachstum letztes Quartal ?Wachstum des Gewinns pro Aktie im zuletzt berichteten Quartal gegenüber demselben Quartal des Vorjahres (YoY). 19,40%
Umsatzwachstum (Jahr) ?Umsatzwachstum des letzten Geschäftsjahres gegenüber dem Vorjahr. 19,01%
Umsatzwachstum (erwartet) ?Von Analysten erwartetes Umsatzwachstum für die nächsten 12 Monate — eine Schätzung, keine Garantie. -70,38%
GpA-Wachstum (erwartet) ?Von Analysten erwartetes Wachstum des Gewinns pro Aktie für die nächsten 12 Monate — eine Schätzung, keine Garantie. 20,50%

Dividende

Diese Aktie zahlt derzeit keine Dividende.

Qualität & Screener

Stage ?Weinstein-Phasen 1 bis 4: 1 = Bodenbildung, 2 = Aufwärtstrend (die einzige Kaufphase), 3 = Topbildung, 4 = Abwärtstrend. Gemessen an der 30-Wochen-Linie. –
RS-Rating ?Relative Stärke von 1 bis 99: RS 95 heißt, die Aktie ist stärker gestiegen als 95 % aller Aktien. –
GpA-Rating ?Gewinn-Wachstums-Rating von 1 bis 99 im Vergleich zu allen Aktien — hohe Werte stehen für überdurchschnittliches Gewinnwachstum. –
Fundamental Rating ?Unser hauseigenes Fundamental-Rating: 0 bis 100 Punkte mit Schulnote A+ bis F. 50 Punkte sind der Durchschnitt aller Aktien im Universum, 100 der Bestwert. Bewertet werden Wachstum, Gewinn-Überraschungen, Analystenschätzungen, Margen, Cashflow und Bilanzsicherheit — jede Aktie im Perzentil-Vergleich gegen alle anderen. Ränge: A+ ab 95, A ab 75, B ab 55, C ab 45, D ab 25, E ab 5, F darunter. B (66 von 100)

Markiert sind Dinge, die der Redaktion aufgefallen sind: Grün = auffallend stark, Rot = verdient eine genauere Prüfung. Keine Kennzahl taugt als Urteil für sich allein — immer im Zusammenhang lesen.

Vergleich

Branchenvergleich

Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.

Branche: Electronic Gaming & Multimedia

Branchenvergleich
Unternehmen Marktkap. (Mrd. NT$) KGV EV/EBITDA Bruttomarge % EBIT-Marge % Umsatzwachstum (Jahr) % Perf. 1J %
International Games System Co Ltd 3293.TW 214,5 19,2 12,0 97,6 58,3 19,0 -1,4
Soft-World International 5478.TW 14,5 11,0 0,7 55,4 22,0 -3,8 -2,3
Wayi International Digital Entertainment Co 3086.TW 7,7 – 16.051,2 36,8 -24,7 6,0 -79,4
Gamania Digital Entertainment Co Ltd 6180.TW 7,1 – 39,8 26,3 5,1 -20,0 -31,8
X-Legend Entertainment Co Ltd 4994.TW 5,5 53,2 28,6 66,9 11,4 -25,2 -16,7
Userjoy Technology Co Ltd 3546.TW 4,5 22,6 7,9 89,5 28,6 2,1 -3,2
Chinese Gamer International 3083.TW 2,0 37,5 15,4 84,6 -3,3 -7,4 -31,1
MacroWell OMG Digital Entertainment Co Ltd 3687.TW 1,8 17,1 -9,1 40,2 18,2 6,1 -20,9
GameSparcs Co Ltd 6542.TW 1,7 1.366,7 20,3 77,9 -2,9 10,2 -17,9
Median der gezeigten Unternehmen 5,5 22,6 15,4 66,9 11,4 2,1 -17,9

Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →

Geschäftsjahre

Jahreszahlen

Geschäftsjahre aus den geprüften Jahresabschlüssen, ältestes zuerst. EBIT ist der operative Gewinn vor Zinsen und Steuern; die Bilanzsumme ist das gesamte Vermögen des Unternehmens.

Umsatz, Betriebsergebnis und Gewinn je Geschäftsjahr Mio. NT$

Umsatz Betriebsergebnis Gewinn

2016 · Umsatz: 3.320 Mio. NT$ 2016 · Betriebsergebnis: 970 Mio. NT$ 2016 · Gewinn: 890 Mio. NT$ 2017 · Umsatz: 3.314 Mio. NT$ 2017 · Betriebsergebnis: 1.093 Mio. NT$ 2017 · Gewinn: 907 Mio. NT$ 2018 · Umsatz: 3.067 Mio. NT$ 2018 · Betriebsergebnis: 956 Mio. NT$ 2018 · Gewinn: 877 Mio. NT$ 2019 · Umsatz: 5.291 Mio. NT$ 2019 · Betriebsergebnis: 2.415 Mio. NT$ 2019 · Gewinn: 1.976 Mio. NT$ 2020 · Umsatz: 8.426 Mio. NT$ 2020 · Betriebsergebnis: 4.301 Mio. NT$ 2020 · Gewinn: 3.409 Mio. NT$ 2021 · Umsatz: 11.286 Mio. NT$ 2021 · Betriebsergebnis: 5.805 Mio. NT$ 2021 · Gewinn: 4.735 Mio. NT$ 2022 · Umsatz: 11.948 Mio. NT$ 2022 · Betriebsergebnis: 5.985 Mio. NT$ 2022 · Gewinn: 5.478 Mio. NT$ 2023 · Umsatz: 14.176 Mio. NT$ 2023 · Betriebsergebnis: 7.536 Mio. NT$ 2023 · Gewinn: 6.426 Mio. NT$ 2024 · Umsatz: 18.513 Mio. NT$ 2024 · Betriebsergebnis: 10.335 Mio. NT$ 2024 · Gewinn: 9.058 Mio. NT$ 2025 · Umsatz: 22.033 Mio. NT$ 2025 · Betriebsergebnis: 13.065 Mio. NT$ 2025 · Gewinn: 10.852 Mio. NT$
2016201720182019202020212022202320242025
Jahreszahlen
Geschäftsjahr Umsatz (Mio. NT$) EBIT (Mio. NT$) Nettogewinn (Mio. NT$) GpA (NT$) Operativer Cashflow (Mio. NT$) Eigenkapital (Mio. NT$) Bilanzsumme (Mio. NT$)
2016 3.320 970 890 – 1.269 3.360 4.352
2017 3.314 1.093 907 12,96 644 3.643 4.492
2018 3.067 956 877 12,51 900 3.754 4.614
2019 5.291 2.415 1.976 28,04 2.369 4.992 6.647
2020 8.426 4.301 3.409 48,38 3.886 6.647 9.055
2021 11.286 5.805 4.735 67,21 5.114 8.959 12.234
2022 11.948 5.985 5.478 19,44 5.851 10.660 14.180
2023 14.176 7.536 6.426 22,80 6.522 12.192 16.451
2024 18.513 10.335 9.058 32,14 9.946 16.382 22.124
2025 22.033 13.065 10.852 38,51 11.677 19.056 25.468

Quartale

Quartalszahlen

Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.

Gewinn & Umsatz

Cashflow

Bilanz

Margen

Je Aktie

Chart anklicken oder mit Tab anspringen, dann mit ← und → durch die Perioden gehen.

Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.

Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.

Die Zahlen konnten gerade nicht geladen werden.

Umsatz je Quartal (Mio. NT$)
2024: Q1 · 4.177,3 Mio. NT$ Q1 2024: Q2 · 4.575,3 Mio. NT$ Q2 2024: Q3 · 4.698,1 Mio. NT$ Q3 2024: Q4 · 5.062,2 Mio. NT$ Q4 2025: Q1 · 5.359,2 Mio. NT$ Q1 2025: Q2 · 5.596,4 Mio. NT$ Q2 2025: Q4 · 5.692,9 Mio. NT$ Q4 2026: Q1 · 6.264,7 Mio. NT$ Q1

Quelle: Fundamentaldaten

Quartalszahlen
Quartal GpA (Gewinn pro Aktie) GpA YoY (%) Umsatz (Mio. NT$) Umsatz YoY (%) Nettomarge (%) OCF (Mio. NT$) FCF (Mio. NT$)
2024: Q1 14,25 – 4.177 25,70 48,80 2.352 2.322
2024: Q2 8,05 – 4.575 31,50 49,70 3.043 680
2024: Q3 7,71 24,40 4.698 31,10 46,30 600 600
2024: Q4 8,97 60,50 5.062 33,60 50,80 3.951 3.902
2025: Q1 9,22 -35,30 5.359 28,30 49,00 3.132 3.108
2025: Q2 8,68 7,80 5.596 22,30 43,70 3.118 3.100
2025: Q4 10,61 18,30 5.693 12,50 52,50 4.837 4.817
2026: Q1 11,00 19,30 6.265 16,90 50,30 3.704 3.675

Was bedeuten diese Begriffe?

GpA (Gewinn pro Aktie):
Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
YoY (Year over Year):
Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
Umsatz:
Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
Nettomarge:
Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
OCF (operativer Cashflow):
Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
FCF (freier Cashflow):
Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.

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Screening

In diesen Scannern enthalten

Diese Aktie besteht aktuell 12 unserer Scanner-Strategien — jeder Treffer verlinkt zum Scanner.

Geprüfte Scanner

Wachstum

Qualität & Bilanz

Aktien.Guide

Value & GARP

Gezählt werden nur echte Treffer verifizierter Scanner; reine Kennzahl-Rankings (KGV, KUV & Co. sortieren das ganze Universum) zählen nicht als Treffer. Alle Scanner ansehen

Prognose

Analysten & Kursziel

Sammelbild der Kursziele und Empfehlungen aller Analysten, die den Titel begleiten. Kursziele sind Erwartungen für die nächsten 12 Monate, keine Zusagen — und sie folgen dem Kurs oft, statt ihn vorherzusagen.

Konsens –
Analysten-Einschätzungen –
Kursziel (Durchschnitt) 989,00NT$
Abstand zum Kurs 30,0% Das Kursziel liegt 30,0 % über dem Kurs.

Schätzungen je Geschäftsjahr

Schätzungen je Geschäftsjahr
Geschäftsjahr GpA erwartet (NT$) GpA-Spanne (NT$) Umsatz erwartet (Mio. NT$) Wachstum erwartet Analysten
31.12.2026 46,57 46,57 – 46,57 25.910 20,9 % 2
31.12.2027 53,45 52,63 – 54,44 29.066 14,8 % 5

Durchschnitt der Analystenschätzungen für die kommenden Geschäftsjahre. Die Spanne zeigt, wie weit optimistischste und vorsichtigste Schätzung auseinanderliegen — je breiter, desto unsicherer die Erwartung.

KI-Einstufung

KI-Einstufung

Noch nicht eingestuft — wir zeigen erst dann eine Kategorie, wenn eine SEC-belegte Akte mit mindestens zwei Zitaten vorliegt.

So entsteht die Einstufung

Wachstum

Wachstums-Score

Zehn Prüfungen aus den Jahresabschlüssen — jede bestandene zählt einen Punkt.

9 von 10 Wachstums-Juwel
  • Umsatz wächst über drei Jahre um mehr als 15 % pro Jahr 22,6 %
  • Für das kommende Jahr werden mehr als 10 % Umsatzwachstum erwartet -70,4 %
  • Aktienzahl wächst um weniger als 3 % pro Jahr 0,0 %
  • Umsatzwachstum plus Cashflow-Marge ergeben mindestens 40 („Rule of 40") 71,6 %
  • Bruttomarge ab 40 % und ohne nennenswerte Erosion 97,6 %
  • Firmenwert aus Zukäufen wächst nicht schneller als der Umsatz 0,0 %
  • Nettoverschuldung unter dem Doppelten des EBITDA 1.115 Mio. Netto-Cash
  • Operativer Cashflow deckt die Gewinne der letzten drei Jahre 1.810 Mio.
  • Kapitalrendite ab 15 % oder gegenüber vor zwei Jahren gestiegen 68,3 %
  • Insider halten mindestens 10 % oder kaufen netto zu 18,9 %

Ein Kriterium ohne Zahlen gilt weder als bestanden noch als verfehlt; einen Punktestand gibt es erst ab 7 beurteilbaren Kriterien. Quelle: Fundamentaldaten. Alle zehn Kriterien im Detail

Qualitätsprüfung

AAQS

9/10 Qualitätsaktie

Der AAQS (AlleAktien Qualitätsscore) prüft 10 Qualitätskriterien zu Wachstum, Profitabilität und Bilanzstärke — nach der von AlleAktien entwickelten und veröffentlichten Methodik, von uns aus eigenen Fundamentaldaten berechnet. Ab 9 von 10 Punkten gilt eine Aktie als Qualitätsaktie. Bei kürzerer Börsenhistorie rechnen wir über die verfügbaren Geschäftsjahre (mindestens fünf).

  • Umsatzwachstum 10 J > 5 % 23,4 %
  • Erw. Umsatzwachstum 3 J > 5 % 14,9 %
  • EBIT-Wachstum 10 J > 5 % 33,5 %
  • Erw. EBIT-Wachstum 3 J > 5 % 17,8 %
  • Nettoverschuldung < 4x EBIT –
  • EBIT positiv, 10 J durchgehend 10
  • Max. EBIT-Rückgang < 50 % 12,6 %
  • Eigenkapitalrendite > 15 % 56,9 %
  • ROCE > 15 % 68,3 %
  • Renditeerwartung > 10 % 24,2 %

Aktien mit der vollen AAQS-Punktzahl ansehen · Methodik bei AlleAktien nachlesen

Quelle: Fundamentaldaten

Das Unternehmen

Über das Unternehmen

International Games System Co.,Ltd. plant, entwirft, erforscht, entwickelt, fertigt, vermarktet, betreut und lizenziert Arcade-, Online- und Mobilspiele in Taiwan, dem Vereinigten Königreich, Curaçao und Malta. Das Unternehmen bietet Arcade-Spiele an, wie MONSTER EYE 3, ASPHALT MOTO BLITZ DX, SAILOR'S QUEST VR, HYPERCROSS, Rolling Hero, ASPHALT9:LEGENDS ARCADE DX, Train's Party, Shooting Mania2, Ocean Tale, Bounce Fireball, Pacfish, Kickmania, Dolphin Star, Fancy Racing, Royal Archer, Sweet Kart, DINO ROCK, Fluffy Rider - Racing Park, Fruits Carnival, Fluffy Rider - Water Park, Hero of Robots, Captain Sub, DanzBase, CAPYHAMA, FOTOZONE - Back to Jurassic, Power Truck Special, Go Go Pony, Monster Eye, OVERTAKE DX, Power Truck, MOMI DANZ, ULTRAMOTO VR, Speed Rider 3DX, OVERTAKE VR, Monster Eye2, OVERTAKE, Speed Rider 3 sowie Costume Party. Sie bietet zudem Mobilspiele an, darunter Golden HoYeah Slots, Pool Ace, WE5 Dance sowie star31. Darüber hinaus ist das Unternehmen an der Planung von Arcade-Spiele-Software und -Hardware beteiligt; an der Entwicklung und Produktion von Computersoftware; am Verkauf selbst produzierter Produkte; sowie an der Bereitstellung von Computersystemintegration, Beratungsdienstleistungen, technischer Schulung sowie technischen Dienstleistungen. International Games System Co.,Ltd. wurde 1989 gegründet und hat ihren Hauptsitz in New Taipei City, Taiwan.

Hauptsitz
New Taipei City, Taiwan
Anschrift
No. 130 Wugong Road, 24886 New Taipei City, Taiwan
Telefon
886 2 2299 5048
Website
igs.com.tw
ISIN
TW0003293007
Aktien-Split
2000:1000 am 26.07.2024
Aktien-Split
2000:1000 am 27.07.2022
Aktien-Split
1049.96:1000 am 20.07.2010

Management

Management
Name Position Jahrgang
Shun Cheng Chiang GM, President & Director –
Pao-Yueh Chou CFO & Accounting Supervisor –
Yu-Liang Tseng Head of Sales Department 2 –
A-Chien Chen President of Arcade Games Business Division & Director –
Ching-An Yang Chief Information Security Officer, Director of Online Games Business Division & Director –
Cheng-Kuang Chu Head of Arcade Games R&D Department 1 –
Cheng-Chia Ho Head of Arcade Games R&D Department 2 –
Chi-Hao Wu Head of Arcade Games R&D Department 3 –
Tsung-Han Lu Head of Arcade Games R&D Department 4 –
Che-Sheng Lien Head of Arcade Games R&D Department 5 –

Führungskräfte laut jüngsten Pflichtmeldungen; Positionsbezeichnungen in Originalsprache. Quelle: Fundamentaldaten.

Datenstand: 24. September 2026 · symbol.source_foreign

Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.

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