Reallusion Inc.
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Kursverlauf
Chart
Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).
52-Wochen-Spanne: 12,50 NT$ bis 23,70 NT$ · Letzter Kurs: 12,50 NT$ (Stand: 24. September 2026)
Kennzahlen
Kennzahlen im Überblick
Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.
Basis
Performance
Technische Kennwerte
Aus der Kurshistorie berechnet · Stand: 25.09.2026
Bewertung
Rentabilität
Bilanz & Sicherheit
Wachstum
Dividende
Diese Aktie zahlt derzeit keine Dividende.
Qualität & Screener
Markiert sind Dinge, die der Redaktion aufgefallen sind: Grün = auffallend stark, Rot = verdient eine genauere Prüfung. Keine Kennzahl taugt als Urteil für sich allein — immer im Zusammenhang lesen.
Vergleich
Branchenvergleich
Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.
Branche: Software - Application
| Unternehmen | Marktkap. (Mrd. NT$) | KGV | EV/EBITDA | Bruttomarge % | EBIT-Marge % | Umsatzwachstum (Jahr) % | Perf. 1J % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reallusion Inc. 6882.TW | 0,3 | – | 19,4 | 87,1 | -9,4 | -14,1 | – |
| TPIsoftware 7781.TW | 15,5 | – | 0,0 | 16,1 | -52,4 | -14,8 | – |
| Insyde Software 6231.TW | 10,7 | 35,6 | 17,4 | 76,1 | 22,1 | 4,6 | -10,5 |
| Dimerco Data System 5403.TW | 7,3 | 11,9 | 7,7 | 40,6 | 17,0 | 7,9 | -24,4 |
| Gogolook Co Ltd 6902.TW | 6,3 | 59,6 | 21,9 | 89,0 | 18,1 | 20,9 | 135,3 |
| Solidwizard Technology Co., Ltd. 8416.TW | 4,8 | 12,1 | 7,6 | 53,5 | 27,9 | 6,6 | 3,4 |
| Cyberlink Co 5203.TW | 4,5 | 16,3 | 3,6 | 84,5 | 3,4 | 18,9 | -36,9 |
| Interactive Digital Technologies 6486.TW | 4,1 | 15,3 | 11,3 | 28,6 | 3,6 | 6,1 | 9,7 |
| Mitake Information 8284.TW | 3,2 | 14,9 | 5,1 | 24,8 | 8,0 | 6,1 | 5,6 |
| Median der gezeigten Unternehmen | 4,8 | 15,3 | 7,7 | 53,5 | 8,0 | 6,1 | 3,4 |
Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →
Geschäftsjahre
Jahreszahlen
Geschäftsjahre aus den geprüften Jahresabschlüssen, ältestes zuerst. EBIT ist der operative Gewinn vor Zinsen und Steuern; die Bilanzsumme ist das gesamte Vermögen des Unternehmens.
Umsatz, Betriebsergebnis und Gewinn je Geschäftsjahr Mio. NT$
Umsatz Betriebsergebnis Gewinn
| Geschäftsjahr | Umsatz (Mio. NT$) | EBIT (Mio. NT$) | Nettogewinn (Mio. NT$) | GpA (NT$) | Operativer Cashflow (Mio. NT$) | Eigenkapital (Mio. NT$) | Bilanzsumme (Mio. NT$) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2019 | 215 | 16 | 18 | 1,05 | 45 | 165 | 213 |
| 2020 | 322 | 88 | 77 | 3,41 | 106 | 241 | 314 |
| 2021 | 336 | 66 | 56 | 2,53 | 77 | 281 | 358 |
| 2022 | 336 | 42 | 49 | 2,11 | 79 | 342 | 418 |
| 2023 | 328 | 28 | 28 | 1,21 | 54 | 325 | 409 |
| 2024 | 293 | -2 | 8 | 0,34 | 29 | 305 | 379 |
| 2025 | 252 | -31 | -27 | -1,18 | -4 | 270 | 329 |
Quartale
Quartalszahlen
Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.
Gewinn & Umsatz
Cashflow
Bilanz
Margen
Je Aktie
Chart anklicken oder mit Tab anspringen, dann mit ← und → durch die Perioden gehen.
Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.
· Gesamt · pro Jahr
Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.
Die Zahlen konnten gerade nicht geladen werden.
Quelle: Fundamentaldaten
| Quartal | GpA (Gewinn pro Aktie) | GpA YoY (%) | Umsatz (Mio. NT$) | Umsatz YoY (%) | Nettomarge (%) | OCF (Mio. NT$) | FCF (Mio. NT$) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021: Q4 | – | – | 168 | 4,20 | 16,70 | 38 | 28 |
| 2022: Q2 | – | – | 155 | -7,90 | 15,50 | – | – |
| 2022: Q4 | – | – | 181 | 8,00 | 13,80 | 59 | 58 |
| 2023: Q2 | – | – | 75 | -51,50 | 6,30 | 2 | 1 |
| 2023: Q4 | – | – | 183 | 1,00 | 12,30 | 53 | 52 |
| 2024: Q2 | – | – | 142 | 88,60 | 3,10 | -2 | -2 |
| 2024: Q4 | – | – | 152 | -17,10 | 2,40 | 31 | 30 |
| 2025: Q2 | – | – | 121 | -14,40 | -20,90 | -22 | -22 |
Was bedeuten diese Begriffe?
- GpA (Gewinn pro Aktie):
- Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
- YoY (Year over Year):
- Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
- Umsatz:
- Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
- Nettomarge:
- Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
- OCF (operativer Cashflow):
- Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
- FCF (freier Cashflow):
- Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.
Screening
In diesen Scannern enthalten
Diese Aktie besteht aktuell 1 unserer Scanner-Strategien — jeder Treffer verlinkt zum Scanner.
Risiko & Schwäche
Gezählt werden nur echte Treffer verifizierter Scanner; reine Kennzahl-Rankings (KGV, KUV & Co. sortieren das ganze Universum) zählen nicht als Treffer. Rot markierte Scanner sind Warn-Signale (Risiko-/Short-Scanner) — dort enthalten zu sein ist kein Gütesiegel. Alle Scanner ansehen
KI-Einstufung
KI-Einstufung
Noch nicht eingestuft — wir zeigen erst dann eine Kategorie, wenn eine SEC-belegte Akte mit mindestens zwei Zitaten vorliegt.
Wachstum
Wachstums-Score
Zehn Prüfungen aus den Jahresabschlüssen — jede bestandene zählt einen Punkt.
- Umsatz wächst über drei Jahre um mehr als 15 % pro Jahr -9,1 %
- Für das kommende Jahr werden mehr als 10 % Umsatzwachstum erwartet keine Daten
- Aktienzahl wächst um weniger als 3 % pro Jahr -0,1 %
- Umsatzwachstum plus Cashflow-Marge ergeben mindestens 40 („Rule of 40") -20,9 %
- Bruttomarge ab 40 % und ohne nennenswerte Erosion 88,0 %
- Firmenwert aus Zukäufen wächst nicht schneller als der Umsatz 0,0 %
- Nettoverschuldung unter dem Doppelten des EBITDA 198 Mio. Netto-Cash
- Operativer Cashflow deckt die Gewinne der letzten drei Jahre 71 Mio.
- Kapitalrendite ab 15 % oder gegenüber vor zwei Jahren gestiegen -11,1 %
- Insider halten mindestens 10 % oder kaufen netto zu 0,0 %
Ein Kriterium ohne Zahlen gilt weder als bestanden noch als verfehlt; einen Punktestand gibt es erst ab 7 beurteilbaren Kriterien. Quelle: Fundamentaldaten. Alle zehn Kriterien im Detail
Qualitätsprüfung
AAQS
0/10Der AAQS (AlleAktien Qualitätsscore) prüft 10 Qualitätskriterien zu Wachstum, Profitabilität und Bilanzstärke — nach der von AlleAktien entwickelten und veröffentlichten Methodik, von uns aus eigenen Fundamentaldaten berechnet. Ab 9 von 10 Punkten gilt eine Aktie als Qualitätsaktie. Bei kürzerer Börsenhistorie rechnen wir über die verfügbaren Geschäftsjahre (mindestens fünf).
- Umsatzwachstum 10 J > 5 % 2,7 %
- Erw. Umsatzwachstum 3 J > 5 % –
- EBIT-Wachstum 10 J > 5 % –
- Erw. EBIT-Wachstum 3 J > 5 % –
- Nettoverschuldung < 4x EBIT –
- EBIT positiv, 10 J durchgehend 5
- Max. EBIT-Rückgang < 50 % 100,0 %
- Eigenkapitalrendite > 15 % -10,1 %
- ROCE > 15 % -11,1 %
- Renditeerwartung > 10 % –
Aktien mit der vollen AAQS-Punktzahl ansehen · Methodik bei AlleAktien nachlesen
Quelle: Fundamentaldaten
Das Unternehmen
Über das Unternehmen
Reallusion Inc. entwickelt und verkauft in Taiwan und den USA 2D- und 3D-Animationssoftware und -Inhalte. Sie ist an der Entwicklung von Echtzeit-Kinofilmanimation und Motion-Capture-Tools sowie virtuellen Produktionsaktivitäten beteiligt. Das Unternehmen bietet iClone an, eine Echtzeit-3D-Animationssoftware zur Erstellung professioneller Animationen für Filme, Previsualisierung, Animation, Videospiele, Content-Entwicklung, Bildung sowie Kunst, sowie Character Creator, eine Charaktererstellungslösung für Designer, um stilisierte oder realistisch aussehende Charakterassets zur Verwendung mit iClone, Maya, Blender, Unreal Engine 4, Unity sowie verschiedenen weiteren 3D-Tools zu erstellen, zu importieren sowie zu individualisieren. Es bietet zudem ActorCore an, das 3D-Asset-Bibliotheken für Mocap-Bewegungen und animierte 3D-Menschen für Crowd-Rendering umfasst, Cartoon Animator, eine 2D-Animationssoftware, popVideo zur Erstellung von Videos, das Motion-LIVE-Plug-in für iClone, eine Ganzkörper-Motion-Capture-Plattform, die Bewegungsdatenströme von mehreren Mocap-Geräten verbindet, um gleichzeitig 3D-Charaktergesichter, -Hände sowie -Körper zu animieren, Motion LIVE 2D, ein Plug-in für Cartoon Animator zur Kombination von 3D-Motion-Capture-Geräten mit 2D-Animation, sowie Character-Creator-Plug-ins, die Headshot, SkinGen Editor sowie Iray Render umfassen. Das Unternehmen bedient Trainer, Lehrkräfte, Spieleentwickler sowie Filmemacher. Reallusion Inc. wurde 1982 gegründet und hat ihren Sitz in Neu-Taipeh, Taiwan.
- Hauptsitz
- New Taipei City, Taiwan
- Anschrift
- No.126, Baoqiao Road, 231 New Taipei City, Taiwan
- Telefon
- 886 2 8912 1028
- Website
- reallusion.com
- ISIN
- TW0006882004
Management
| Name | Position | Jahrgang |
|---|---|---|
| Jiuzheng Chen | Manager | – |
| Weixiong Huang | Accounting Supervisor | – |
Führungskräfte laut jüngsten Pflichtmeldungen; Positionsbezeichnungen in Originalsprache. Quelle: Fundamentaldaten.
Datenstand: 24. September 2026 · symbol.source_foreign
Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.