BigBen Interactive (BIG.PA)
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–Noch nicht eingestuft — wir zeigen erst dann eine Kategorie, wenn eine SEC-belegte Akte mit mindestens zwei Zitaten vorliegt. So entsteht die Einstufung
Markiert sind Dinge, die der Redaktion aufgefallen sind: Grün = auffallend stark, Rot = verdient eine genauere Prüfung. Keine Kennzahl taugt als Urteil für sich allein — immer im Zusammenhang lesen.
Quartalszahlen
| Quartal | GpA (Gewinn pro Aktie) | GpA YoY (%) | Umsatz (Mio. $) | Umsatz YoY (%) | Nettomarge (%) | OCF (Mio. $) | FCF (Mio. $) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022: Q3 | – | – | 139 | 11,60 | 3,40 | 0 | 0 |
| 2022: Q4 | – | – | 0 | – | 5,70 | 0 | 0 |
| 2023: Q1 | – | – | 145 | -4,30 | 2,70 | 40 | -8 |
| 2023: Q3 | – | – | 128 | -7,50 | 1,10 | 23 | -20 |
| 2024: Q1 | – | – | 164 | 13,10 | 7,70 | 52 | 49 |
| 2024: Q3 | – | – | 136 | 6,10 | 2,50 | 20 | 18 |
| 2025: Q1 | – | – | 152 | -7,20 | -3,10 | 45 | 42 |
| 2025: Q3 | – | – | 135 | -0,40 | 0,80 | 19 | 17 |
- GpA (Gewinn pro Aktie):
- Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
- YoY (Year over Year):
- Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
- Umsatz:
- Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
- Nettomarge:
- Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
- OCF (operativer Cashflow):
- Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
- FCF (freier Cashflow):
- Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.
Über das Unternehmen
BigBen Interactive entwirft, produziert und vertreibt Zubehör für Videospielkonsolen sowie Smartphones und Tablets in Frankreich und international. Es bietet Audioprodukte und Zubehör wie Controller, Headsets, Tastaturen, Mäuse, Mikrofone, Speicherkarten, Schutzhüllen, Taschen und weitere Artikel an. Das Unternehmen bietet außerdem Handyhüllen; Displayschutzfolien; Ladegeräte und Kabel; Kopfhörer; kabelgebundene und kabellose Kopfhörer; Adapter; Bluetooth-Lautsprecher; Soundbars; und Receiver an. Darüber hinaus entwickelt, veröffentlicht und vertreibt es Videospiele und bietet technischen Support an. BigBen Interactive wurde 1981 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Lesquin, Frankreich.
Chart
Datenstand: 14. Juli 2026 · Quelle: Fundamentaldaten & SEC-Berichte (Geschäfts- und Quartalsberichte, 10-K/10-Q)
Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.