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TTWO.MX

Take-Two Interactive Software, Inc.

Communication Services · Electronic Gaming & Multimedia

4.334,10MX$ +4,7 % zum Vortag Schlusskurs · Stand: 10. Aug 2026
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Aktien-Wächter

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Kursverlauf

Chart

Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).

52-Wochen-Spanne: 3.279,10 MX$ bis 4.850,00 MX$ · Letzter Kurs: 4.334,10 MX$ (Stand: 10. August 2026)

Kennzahlen

Kennzahlen im Überblick

Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.

Basis

Marktkapitalisierung ?Der Börsenwert des ganzen Unternehmens: Aktienkurs mal Zahl aller Aktien. 810,4Mrd. MX$
Aktien im Umlauf ?Zahl aller ausgegebenen Aktien. Kurs mal Aktienzahl ergibt die Marktkapitalisierung.
Streubesitz ?Anteil der Aktien, der frei an der Börse handelbar ist — also nicht fest in den Händen von Gründern, Insidern oder Großaktionären liegt.
Beta ?Schwankungsmaß im Vergleich zum Gesamtmarkt: 1 = schwankt wie der Markt, 2 = doppelt so stark, unter 1 = ruhiger als der Markt.

Performance

Perf. 1M ?Kursentwicklung des letzten Monats. -6,40%
Perf. 3M ?Kursentwicklung der letzten 3 Monate. 5,60%
Perf. 6M ?Kursentwicklung der letzten 6 Monate. 26,30%
Jahresperformance (%) ?Kursentwicklung seit Jahresbeginn (Year to Date). -10,89%
Abstand 52-Wochen-Hoch ?Wie weit der Kurs unter seinem höchsten Stand der letzten 52 Wochen notiert. 0 % heißt: Die Aktie steht auf ihrem Jahreshoch. -14,6%
Perf. 1J ?Kursentwicklung der letzten 12 Monate. -0,25%
Perf. 3J ?Kursentwicklung der letzten 3 Jahre. 76,19%
Perf. 5J ?Kursentwicklung der letzten 5 Jahre. 36,29%
Perf. seit Beginn ?Kursentwicklung seit dem ersten verfügbaren Handelstag (17.06.2020) — bei vollständiger Historie also seit dem Börsengang. 42,42%

Technische Kennwerte

GD 38 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 38 Handelstage: der geglättete Kursverlauf. Notiert der Kurs darüber, zeigt das kurzfristige Stärke. 4.240,90MX$
GD 50 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 50 Handelstage — die meistbeachtete mittelfristige Trendlinie. 4.122,00MX$
GD 200 Tage ?Gleitender Durchschnitt der letzten 200 Handelstage — die Trennlinie zwischen langfristigem Aufwärts- und Abwärtstrend. 4.058,90MX$
RSI (14) ?Relative-Stärke-Index über 14 Tage, Skala 0 bis 100: über 70 gilt als überkauft, unter 30 als überverkauft. Ein Hinweis zum Zeitpunkt, kein Urteil über das Unternehmen. 55,9
Volatilität 30 Tage ?Schwankungsbreite der letzten 30 Handelstage, auf ein Jahr hochgerechnet. Je höher der Wert, desto stärker schwankt der Kurs. 38,6%
Volatilität 250 Tage ?Schwankungsbreite der letzten 250 Handelstage (rund ein Börsenjahr), auf ein Jahr hochgerechnet. 33,7%

Aus der Kurshistorie berechnet · Stand: 11.08.2026

Bewertung

KGV ?Kurs-Gewinn-Verhältnis: Wie viele Jahresgewinne kostet die Aktie? Je niedriger, desto günstiger bewertet. Ohne Gewinn gibt es kein KGV.
KGV (erwartet) ?KGV auf Basis des für die nächsten 12 Monate erwarteten Gewinns statt des vergangenen — die Wette der Analysten auf die Zukunft.
PEG ?KGV geteilt durch das erwartete Gewinnwachstum: setzt die Bewertung ins Verhältnis zum Wachstum. Um 1 gilt als fair, deutlich darüber als teuer.
KBV ?Kurs-Buchwert-Verhältnis: Börsenwert im Verhältnis zum bilanziellen Eigenkapital. 13,4
KUV ?Kurs-Umsatz-Verhältnis: Börsenwert geteilt durch Jahresumsatz. Wichtig bei Firmen, die (noch) keinen Gewinn machen. 6,8
EV/EBITDA ?Unternehmenswert inklusive Schulden (EV) im Verhältnis zum operativen Gewinn vor Abschreibungen (EBITDA) — vergleichbarer als das KGV, weil Schulden mitzählen. Extreme Werte entstehen, wenn das EBITDA nahe null liegt.
Kurs/FCF ?Börsenwert geteilt durch den freien Cashflow: Wie viele Jahre frei verfügbares Geld kostet die Aktie? Ehrlicher als das KGV, weil Cashflow schwerer zu schönen ist. 98,0

Rentabilität

Bruttomarge ?Bruttomarge: Was vom Umsatz übrig bleibt, nachdem nur die direkten Herstellkosten abgezogen sind — die Preissetzungsmacht des Produkts.
EBIT-Marge ?EBIT-Marge: operativer Gewinn in Prozent vom Umsatz — die Ertragskraft des Kerngeschäfts vor Zinsen und Steuern. 2,3%
Nettomarge ?Nettomarge: Was vom Umsatz nach ALLEN Kosten, Zinsen und Steuern als Gewinn übrig bleibt.
Eigenkapitalrendite ?Eigenkapitalrendite: Wie viel Gewinn erwirtschaftet das Unternehmen pro Jahr auf das Eigenkapital der Aktionäre? -10,6%
Gesamtkapitalrendite ?Gesamtkapitalrendite: Wie viel Gewinn das Unternehmen aus seinem gesamten Vermögen (Eigen- und Fremdkapital) herausholt.

Bilanz & Sicherheit

Eigenkapitalquote ?Eigenkapitalquote: Anteil des Eigenkapitals an der Bilanzsumme. Je höher, desto krisenfester die Bilanz. 37,4%
Verschuldung/EK ?Verschuldungsgrad: Finanzschulden geteilt durch Eigenkapital. Werte unter 1 gelten meist als solide, negative Werte bedeuten negatives Eigenkapital. 0,7
Altman Z″ ?Insolvenz-Frühwarnsystem von Edward Altman. Wir rechnen die Z″-Variante aus vier Bilanzkennzahlen — sie ist für Dienstleister und Nicht-Produzenten gemacht und nimmt den Buchwert statt des Börsenwerts. Auf dieser Skala gilt: unter 1,1 = Gefahrenzone, ab 2,6 = sichere Zone, dazwischen ein Graubereich. Weil das klassische Altman-Z anders gerechnet wird, sind die beiden Zahlen nicht direkt vergleichbar. Für Banken, Versicherer und Immobilienwerte passt die Formel nicht.
Piotroski ?Bilanz-Gesundheitscheck nach Joseph Piotroski: 9 Ja/Nein-Kriterien zu Gewinn, Cashflow, Verschuldung und Effizienz. Ab 7 sehr solide, unter 3 ein Warnsignal. 7 von 9

Wachstum

Umsatzwachstum letztes Quartal ?Umsatzwachstum des zuletzt berichteten Quartals gegenüber demselben Quartal des Vorjahres (YoY). 6,10%
GpA-Wachstum letztes Quartal ?Wachstum des Gewinns pro Aktie im zuletzt berichteten Quartal gegenüber demselben Quartal des Vorjahres (YoY). 0,00%
Umsatzwachstum (Jahr) ?Umsatzwachstum des letzten Geschäftsjahres gegenüber dem Vorjahr. 18,16%
Umsatzwachstum (erwartet) ?Von Analysten erwartetes Umsatzwachstum für die nächsten 12 Monate — eine Schätzung, keine Garantie. -72,87%
GpA-Wachstum (erwartet) ?Von Analysten erwartetes Wachstum des Gewinns pro Aktie für die nächsten 12 Monate — eine Schätzung, keine Garantie.

Dividende

Zur Dividende liegen für diesen Titel noch keine Daten vor.

Qualität & Screener

Stage ?Weinstein-Phasen 1 bis 4: 1 = Bodenbildung, 2 = Aufwärtstrend (die einzige Kaufphase), 3 = Topbildung, 4 = Abwärtstrend. Gemessen an der 30-Wochen-Linie.
RS-Rating ?Relative Stärke von 1 bis 99: RS 95 heißt, die Aktie ist stärker gestiegen als 95 % aller Aktien.
GpA-Rating ?Gewinn-Wachstums-Rating von 1 bis 99 im Vergleich zu allen Aktien — hohe Werte stehen für überdurchschnittliches Gewinnwachstum.
Fundamental Rating ?Unser hauseigenes Fundamental-Rating: 0 bis 100 Punkte mit Schulnote A+ bis F. 50 Punkte sind der Durchschnitt aller Aktien im Universum, 100 der Bestwert. Bewertet werden Wachstum, Gewinn-Überraschungen, Analystenschätzungen, Margen, Cashflow und Bilanzsicherheit — jede Aktie im Perzentil-Vergleich gegen alle anderen. Ränge: A+ ab 95, A ab 75, B ab 55, C ab 45, D ab 25, E ab 5, F darunter. B (58 von 100)

Vergleich

Branchenvergleich

Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.

Sektor-Vergleich: Communication Services

Branchenvergleich
Unternehmen Marktkap. (Mrd. MX$) KGV EV/EBITDA Bruttomarge % EBIT-Marge % Umsatzwachstum (Jahr) % Perf. 1J %
Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO.MX 810,4 2,3 18,2 -0,3
Alphabet Inc GOOG.MX 74.358,0 17,9 34,0 15,1 62,6
Meta Platforms Inc. META.MX 25.933,6 22,2 34,8 22,2 -28,6
Netflix Inc NFLX.MX 5.442,3 23,7 33,4 15,9 -42,2
Verizon Communications Inc VZ.MX 3.350,8 12,2 23,0 2,5 4,0
AT&T Inc T.MX 2.758,8 7,7 24,8 2,7 -19,3
Comcast Corporation CMCSA.MX 1.525,9 8,0 17,2 0,0 -18,3
AMERICA MOVIL SAB DE CV AMXB.MX 1.229,9 13,8 21,5 8,6 18,4
Nebius Group N.V. NBISN.MX 829,9 73,1 -32,1 479,0 151,7
Median der gezeigten Unternehmen 2.758,8 15,8 23,0 15,1 -0,3

Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →

Geschäftsjahre

Jahreszahlen

Geschäftsjahre aus den geprüften Jahresabschlüssen, ältestes zuerst. EBIT ist der operative Gewinn vor Zinsen und Steuern; die Bilanzsumme ist das gesamte Vermögen des Unternehmens.

Umsatz, Betriebsergebnis und Gewinn je Geschäftsjahr Mio. $

Umsatz Betriebsergebnis Gewinn

2022 · Umsatz: 3.505 Mio. $ 2022 · Betriebsergebnis: 474 Mio. $ 2022 · Gewinn: 418 Mio. $ 2023 · Umsatz: 5.350 Mio. $ 2023 · Betriebsergebnis: -1.151 Mio. $ 2023 · Gewinn: -1.125 Mio. $ 2024 · Umsatz: 5.350 Mio. $ 2024 · Betriebsergebnis: -1.144 Mio. $ 2024 · Gewinn: -3.744 Mio. $ 2025 · Umsatz: 5.634 Mio. $ 2025 · Betriebsergebnis: -739 Mio. $ 2025 · Gewinn: -4.479 Mio. $ 2026 · Umsatz: 6.656 Mio. $ 2026 · Betriebsergebnis: -109 Mio. $ 2026 · Gewinn: -298 Mio. $
20222023202420252026
Jahreszahlen
Geschäftsjahr Umsatz (Mio. $) EBIT (Mio. $) Nettogewinn (Mio. $) GpA ($) Operativer Cashflow (Mio. $) Eigenkapital (Mio. $) Bilanzsumme (Mio. $)
2022 3.505 474 418 3,62 258 3.810 6.546
2023 5.350 -1.151 -1.125 -6,66 1 9.043 15.862
2024 5.350 -1.144 -3.744 -21,92 -16 5.668 12.217
2025 5.634 -739 -4.479 -25,28 -45 2.138 9.181
2026 6.656 -109 -298 -1,61 624 3.511 9.383

Quartale

Quartalszahlen

Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.

Gewinn & Umsatz

Cashflow

Bilanz

Margen

Je Aktie

Chart anklicken oder mit Tab anspringen, dann mit ← und → durch die Perioden gehen.

Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.

Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.

Die Zahlen konnten gerade nicht geladen werden.

Umsatz je Quartal (Mio. $)
2025: Q2 · 1.503,8 Mio. $ Q2 2025: Q3 · 1.773,8 Mio. $ Q3 2025: Q4 · 1.699,0 Mio. $ Q4 2026: Q1 · 1.679,8 Mio. $ Q1

Quelle: Fundamentaldaten

Quartalszahlen
Quartal GpA (Gewinn pro Aktie) GpA YoY (%) Umsatz (Mio. $) Umsatz YoY (%) Nettomarge (%) OCF (Mio. $) FCF (Mio. $)
2025: Q2 -1,29 95,10 1.504 12,40 -0,80 -45 -70
2025: Q3 -13,52 65,70 1.774 31,10 -7,50 128 97
2025: Q4 -9,19 35,70 1.699 24,90 -5,50 305 236
2026: Q1 -5,64 98,70 1.680 6,10 -3,50 235 199

Was bedeuten diese Begriffe?

GpA (Gewinn pro Aktie):
Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
YoY (Year over Year):
Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
Umsatz:
Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
Nettomarge:
Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
OCF (operativer Cashflow):
Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
FCF (freier Cashflow):
Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.

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Screening

In diesen Scannern enthalten

Diese Aktie besteht aktuell 2 unserer Scanner-Strategien — jeder Treffer verlinkt zum Scanner.

Wachstum

Qualität & Bilanz

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KI-Einstufung

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Das Unternehmen

Über das Unternehmen

Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet weltweit interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club sowie Red Dead Redemption sowie weiteren Franchises. Es veröffentlicht zudem diverse Unterhaltungswerke über verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres wie Shooter, Action, Rollenspiel, Strategie, Sport sowie Familien-/Casual-Unterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands sowie Tiny Tina's Wonderland. Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen Sportsimulationstitel, die die NBA-2K-Serie umfassen, ein Basketball-Videospiel; die WWE-2K-Profi-Wrestling-Serie; mobile Titel einschließlich WWE SuperCard; sowie PGA TOUR 2K. Ferner bietet es Free-to-Play-Mobile-Games an, wie CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends sowie Zynga Poker; und Color Block Jam. Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolen-Spielsysteme sowie Mobilgeräte wie Smartphones, Tablets und Personal Computer konzipiert. Es vertreibt seine Produkte über den stationären Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen sowie Cloud-Streaming-Dienste. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.

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Strauss H. Zelnick Esq., J.D. Executive Chairman & CEO 1961
Karl Slatoff President 1970
Daniel P. Emerson J.D. Executive VP & Chief Legal Officer 1972
Nicole B. Shevins Senior Vice President of Investor Relations & Corporate Communications
Matthew K. Breitman Senior VP, General Counsel of Americas & Corporate Secretary
Michael Condrey President of New Game Development Studio - Silicon Valley
Linda Zabriskie VP & Associate General Counsel

Führungskräfte laut jüngsten Pflichtmeldungen; Positionsbezeichnungen in Originalsprache. Quelle: Fundamentaldaten.

Datenstand: 10. August 2026 · Quelle: Fundamentaldaten & SEC-Berichte (Geschäfts- und Quartalsberichte, 10-K/10-Q)

Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.

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