Take-Two Interactive Software, Inc.
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Kursverlauf
Chart
Interaktiver Kurs-Chart (TradingView).
52-Wochen-Spanne: 3.279,10 MX$ bis 4.850,00 MX$ · Letzter Kurs: 4.334,10 MX$ (Stand: 10. August 2026)
Kennzahlen
Kennzahlen im Überblick
Alle Kennzahlen dieser Aktie, nach Themen sortiert. Das Fragezeichen an einer Beschriftung erklärt, was die Zahl bedeutet.
Basis
Performance
Technische Kennwerte
Aus der Kurshistorie berechnet · Stand: 11.08.2026
Bewertung
Rentabilität
Bilanz & Sicherheit
Wachstum
Dividende
Zur Dividende liegen für diesen Titel noch keine Daten vor.
Qualität & Screener
Vergleich
Branchenvergleich
Die Aktie neben den größten Unternehmen derselben Gruppe. Die Median-Zeile ist der mittlere Wert der oben gezeigten Unternehmen — nicht der ganzen Branche.
Sektor-Vergleich: Communication Services
| Unternehmen | Marktkap. (Mrd. MX$) | KGV | EV/EBITDA | Bruttomarge % | EBIT-Marge % | Umsatzwachstum (Jahr) % | Perf. 1J % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO.MX | 810,4 | – | – | – | 2,3 | 18,2 | -0,3 |
| Alphabet Inc GOOG.MX | 74.358,0 | 17,9 | – | – | 34,0 | 15,1 | 62,6 |
| Meta Platforms Inc. META.MX | 25.933,6 | 22,2 | – | – | 34,8 | 22,2 | -28,6 |
| Netflix Inc NFLX.MX | 5.442,3 | 23,7 | – | – | 33,4 | 15,9 | -42,2 |
| Verizon Communications Inc VZ.MX | 3.350,8 | 12,2 | – | – | 23,0 | 2,5 | 4,0 |
| AT&T Inc T.MX | 2.758,8 | 7,7 | – | – | 24,8 | 2,7 | -19,3 |
| Comcast Corporation CMCSA.MX | 1.525,9 | 8,0 | – | – | 17,2 | 0,0 | -18,3 |
| AMERICA MOVIL SAB DE CV AMXB.MX | 1.229,9 | 13,8 | – | – | 21,5 | 8,6 | 18,4 |
| Nebius Group N.V. NBISN.MX | 829,9 | 73,1 | – | – | -32,1 | 479,0 | 151,7 |
| Median der gezeigten Unternehmen | 2.758,8 | 15,8 | – | – | 23,0 | 15,1 | -0,3 |
Grundlage sind die zuletzt gemeldeten Kennzahlen. Nebeneinander stehen nur Titel desselben Handelsplatzes, damit die Marktkapitalisierungen in derselben Währung gerechnet sind. Im Chart vergleichen →
Geschäftsjahre
Jahreszahlen
Geschäftsjahre aus den geprüften Jahresabschlüssen, ältestes zuerst. EBIT ist der operative Gewinn vor Zinsen und Steuern; die Bilanzsumme ist das gesamte Vermögen des Unternehmens.
Umsatz, Betriebsergebnis und Gewinn je Geschäftsjahr Mio. $
Umsatz Betriebsergebnis Gewinn
| Geschäftsjahr | Umsatz (Mio. $) | EBIT (Mio. $) | Nettogewinn (Mio. $) | GpA ($) | Operativer Cashflow (Mio. $) | Eigenkapital (Mio. $) | Bilanzsumme (Mio. $) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 3.505 | 474 | 418 | 3,62 | 258 | 3.810 | 6.546 |
| 2023 | 5.350 | -1.151 | -1.125 | -6,66 | 1 | 9.043 | 15.862 |
| 2024 | 5.350 | -1.144 | -3.744 | -21,92 | -16 | 5.668 | 12.217 |
| 2025 | 5.634 | -739 | -4.479 | -25,28 | -45 | 2.138 | 9.181 |
| 2026 | 6.656 | -109 | -298 | -1,61 | 624 | 3.511 | 9.383 |
Quartale
Quartalszahlen
Jede Säule ist ein Quartal, die letzte ist die aktuellste. Über den Umschalter lassen sich die einzelnen Größen durchsehen.
Gewinn & Umsatz
Cashflow
Bilanz
Margen
Je Aktie
Chart anklicken oder mit Tab anspringen, dann mit ← und → durch die Perioden gehen.
Diese Kennzahl berichtet keine der ausgewählten Aktien. Wähle eine andere Kennzahl oder wechsle zwischen Jahr und Quartal.
· Gesamt · pro Jahr
Die Firmen berichten in verschiedenen Währungen — für einen fairen Vergleich „Indexiert“ einschalten oder eine Marge wählen.
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Quelle: Fundamentaldaten
| Quartal | GpA (Gewinn pro Aktie) | GpA YoY (%) | Umsatz (Mio. $) | Umsatz YoY (%) | Nettomarge (%) | OCF (Mio. $) | FCF (Mio. $) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025: Q2 | -1,29 | 95,10 | 1.504 | 12,40 | -0,80 | -45 | -70 |
| 2025: Q3 | -13,52 | 65,70 | 1.774 | 31,10 | -7,50 | 128 | 97 |
| 2025: Q4 | -9,19 | 35,70 | 1.699 | 24,90 | -5,50 | 305 | 236 |
| 2026: Q1 | -5,64 | 98,70 | 1.680 | 6,10 | -3,50 | 235 | 199 |
Was bedeuten diese Begriffe?
- GpA (Gewinn pro Aktie):
- Der Quartalsgewinn geteilt durch die Zahl aller Aktien — wie viel vom Gewinn rechnerisch auf eine einzelne Aktie entfällt. Im Englischen EPS.
- YoY (Year over Year):
- Veränderung gegenüber demselben Quartal des Vorjahres — so vergleicht man ohne saisonale Verzerrung (z. B. Weihnachtsgeschäft).
- Umsatz:
- Alle Erlöse des Quartals, bevor Kosten abgezogen werden — die oberste Zeile der Gewinn-und-Verlust-Rechnung.
- Nettomarge:
- Wie viel Prozent vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleiben. Negativ heißt: Das Unternehmen schreibt Verlust.
- OCF (operativer Cashflow):
- Das Geld, das im Quartal tatsächlich aus dem laufenden Geschäft in die Kasse fließt — schwerer zu schönen als der Buchgewinn.
- FCF (freier Cashflow):
- Operativer Cashflow minus Investitionen — das Geld, das wirklich frei verfügbar ist, etwa für Schuldenabbau, Rückkäufe oder Dividenden.
Screening
In diesen Scannern enthalten
Diese Aktie besteht aktuell 2 unserer Scanner-Strategien — jeder Treffer verlinkt zum Scanner.
Wachstum
Qualität & Bilanz
Gezählt werden nur echte Treffer verifizierter Scanner; reine Kennzahl-Rankings (KGV, KUV & Co. sortieren das ganze Universum) zählen nicht als Treffer. Alle Scanner ansehen
KI-Einstufung
KI-Einstufung
Noch nicht eingestuft — wir zeigen erst dann eine Kategorie, wenn eine SEC-belegte Akte mit mindestens zwei Zitaten vorliegt.
Das Unternehmen
Über das Unternehmen
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet weltweit interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club sowie Red Dead Redemption sowie weiteren Franchises. Es veröffentlicht zudem diverse Unterhaltungswerke über verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres wie Shooter, Action, Rollenspiel, Strategie, Sport sowie Familien-/Casual-Unterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands sowie Tiny Tina's Wonderland. Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen Sportsimulationstitel, die die NBA-2K-Serie umfassen, ein Basketball-Videospiel; die WWE-2K-Profi-Wrestling-Serie; mobile Titel einschließlich WWE SuperCard; sowie PGA TOUR 2K. Ferner bietet es Free-to-Play-Mobile-Games an, wie CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends sowie Zynga Poker; und Color Block Jam. Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolen-Spielsysteme sowie Mobilgeräte wie Smartphones, Tablets und Personal Computer konzipiert. Es vertreibt seine Produkte über den stationären Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen sowie Cloud-Streaming-Dienste. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
- Mitarbeiter
- 12.909
- Hauptsitz
- New York, NY
- Anschrift
- 110 West 44th Street, 10036 New York, United States
- Telefon
- 646 536 2842
- Website
- take2games.com
Management
| Name | Position | Jahrgang |
|---|---|---|
| Strauss H. Zelnick Esq., J.D. | Executive Chairman & CEO | 1961 |
| Karl Slatoff | President | 1970 |
| Daniel P. Emerson J.D. | Executive VP & Chief Legal Officer | 1972 |
| Nicole B. Shevins | Senior Vice President of Investor Relations & Corporate Communications | – |
| Matthew K. Breitman | Senior VP, General Counsel of Americas & Corporate Secretary | – |
| Michael Condrey | President of New Game Development Studio - Silicon Valley | – |
| Linda Zabriskie | VP & Associate General Counsel | – |
Führungskräfte laut jüngsten Pflichtmeldungen; Positionsbezeichnungen in Originalsprache. Quelle: Fundamentaldaten.
Datenstand: 10. August 2026 · Quelle: Fundamentaldaten & SEC-Berichte (Geschäfts- und Quartalsberichte, 10-K/10-Q)
Hinweis: reine Faktenanalyse, keine Anlageberatung und keine Aufforderung zum Kauf oder Verkauf. Angaben ohne Gewähr.